自制独立游戏的想法 - V2EX
V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
这是一个专门讨论 idea 的地方。

每个人的时间,资源是有限的,有的时候你或许能够想到很多 idea,但是由于现实的限制,却并不是所有的 idea 都能够成为现实。

那这个时候,不妨可以把那些 idea 分享出来,启发别人。
handle233
V2EX    奇思妙想

自制独立游戏的想法

  •  
  • &nbp; handle233 2020-08-16 01:06:07 +08:00 4738 次点击
    这是一个创建于 1889 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    说在前面

    这个很中二,很幼稚,在这里提前告知各位鄙人都了解。并且是打算去做这件事情(即使没有结果,但是年轻人总得这样的嘛),在 v 站恳请各位大佬指点。

    主要想法

    1.取向

    已科幻作品《三体》作为世界观的取向,作品的最终目标就是真实反映黑暗森林原则。

    2.玩法

    游戏让玩家出生在广袤宇宙,通过采集资源制造武器和旅行工具,游戏弱化基础生存元素,玩家本身甚至只收到阳光的影响(很好理解,乱纪元嘛)。飞船就是燃料和物理定律。

    核心

    玩家之间可以已非强制形式组成团体,但是可以达成所谓:短暂的契约,契约可以由游戏强制力实施。 比如:在游戏里我聊天框和 A 口头结为伙伴,但是他仍然可以反水。但是我们可以签订契约:双方不计算伤害到某个时间,这个契约游戏强制保证。

    然后当资源匮乏发生冲突,玩家之间就必须要博弈,在广袤的宇宙里,弱势玩家可以通过躲避来达到目标。强势玩家也可以通过科技碾压他人(此时由于黑暗森林法则玩家都有机会生存)。


    这个游戏通过这样的博弈产生游戏乐趣,并通过加强科技纵深来增强趣味性(也就是科技树很复杂,可以研究很久),不排除可以加入宇宙重启元素来起到刷新群体的作用。 另外,还可以营造消息不对称,通过限制聊天范围和科技挂钩,实现宇宙消息的时延和不对称。

    具体实现

    打算采用 Unity 3D 实现,画风采用类三体游戏的画风。即比较简洁,信息量往某些部分大量累积(但是考虑到吸引玩家,也考虑是不是加强行星的生物系统,这样玩家就自己过日子也能成为可能的解)。

    说在最后

    希冀于各位大佬的评论,请直言不讳,大刀阔斧,小生先提前先道一声谢谢了

    第 1 条附言    2020-08-21 19:57:56 +08:00
    各位大佬请继续补充意见,
    这边已经在根据各位的意见编写详细的 doc 了
    谢谢各位拨冗相助。
    33 条回复    2020-08-30 21:12:47 +08:00
    across
        1
    across  
       2020-08-16 01:12:02 +08:00 via iPhone   2
    先写个 demo 验证下玩法。
    按你的描述,这个模型甚至不用图形画面。
    pod
        2
    pod  
       2020-08-16 01:12:25 +08:00
    宇宙版帝国时代?
    tmkook
        3
    tmkook  
    PRO
       2020-08-16 01:14:44 +08:00 via Android
    版权问题
    handle233
        4
    handle233  
    OP
       2020-08-16 01:14:52 +08:00
    漏了一点赶紧补:创收主要想靠故事模式的剧情包,不知道 O 不 OK ?
    newtype0092
        5
    newtype0092  
       2020-08-16 01:16:12 +08:00
    同意 @across #1
    对于策略玩法,直接把规则理清楚,甚至可以直接做一款简陋版的桌游出来。
    zisen
        7
    zisen  
       2020-08-16 01:23:35 +08:00   1
    玩法很有意思,就喜欢这种需要动脑子的游戏,玩起来肯定不会觉得无聊。强者有强者的玩法,弱者有弱者的活路。
    另外建议加入二向箔,水滴,质子等元素,作为游戏里的科技树的一部分,还可以加入书里的太阳帆,引力弹弓等物理学宇宙飞船。游戏可以做得偏向真实,能吸引一票 hardcore players 。玩家主观可以设定成某个星球的指挥官或者领导人,星球内部就是 RTS 游戏,一旦在聊天框输入信息就会暴露自己的坐标,接受强大文明的侵袭。
    whypool
        8
    whypool  
       2020-08-16 01:37:28 +08:00
    其实这类型游戏已经有了,现在流行的策略游戏就是这么玩的
    核心就是获取资源,培养战力,扩大势力范围
    早期的魔兽 war3 也是,农民挖矿伐木也是获取资源

    想法很好,但是要做成独立游戏,非常难
    zagfai
        9
    zagfai  
       2020-08-16 02:38:17 +08:00
    首先是得有钱。
    ponelyr
        10
    ponelyr  
       2020-08-16 09:33:21 +08:00
    建议用 text-game 方式,搞个 mvp 试一下
    tiancaixiaoshuai
        11
    tiancaixiaoshuai  
       2020-08-16 10:23:59 +08:00   2
    看你有没有毅力了
    https://www.bilibili.com/video/BV11T4y1J7Lk
    《原石计划》的作者,用了 10 年时间自学
    handle233
        12
    handle233  
    OP
       2020-08-16 10:32:03 +08:00
    @whypool 也是要融入三体的元素再创新嘛
    GDAOE
        13
    DAOE  
       2020-08-16 11:44:14 +08:00 via iPhone
    还好吧 研发过程用洋葱法 先把核心的玩法打磨出来 看看可玩性 再逐渐丰富
    aguesuka
        14
    aguesuka  
       2020-08-16 11:56:17 +08:00
    dota2 rpg 《进化岛》
    renmu123
        15
    renmu123  
       2020-08-16 16:17:54 +08:00 via Android
    eve ?先进游戏的飞船好,资源好。之后亲友团之类的报团建工会,新人给他们打工
    jeeyong
        16
    jeeyong  
       2020-08-16 23:46:53 +08:00
    请参考 eve
    sakamoto123
        17
    sakamoto123  
       2020-08-17 10:30:33 +08:00
    跟没说一样...
    fenx
        18
    fenx  
       2020-08-17 12:05:05 +08:00
    想法没啥可评论的,先做出点东西吧
    oukichi
        19
    oukichi  
       2020-08-17 13:45:13 +08:00
    我已经自己写了 1 年多了。图个乐吧。估计出不来了。
    touno
        20
    touno  
       2020-08-18 09:33:17 +08:00   1
    好吧~我相信你是年轻人了!

    忠告,想要实现一个产品之前,先不要想着我要怎么赚钱,那么这个产品可能会受众。
    td width="auto" valign="top" align="left">
        21
    leelrs  
       2020-08-18 10:43:44 +08:00   1
    游戏品类 游戏用户 游戏玩法 变现模式 先想清楚再来立项吧。。。你的总体策划太空洞了,做个游戏可不是简单的累代码。
    leelrs
    doveyoung
        22
    doveyoung  
       2020-08-18 11:30:05 +08:00   1
    吾有道法相授:加油- -
    handle233
        23
    handle233  
    OP
       2020-08-18 16:41:47 +08:00
    @renmu123 我想要避免这些模式。
    YOKAMIA
        24
    YOKAMIA  
       2020-08-19 20:41:58 +08:00
    @handle233 如果剧情包卖不出去(剧情不行)可就没有营收了,,好好写个策划案吧
    Maoooooo
        25
    Maoooooo  
       2020-08-20 16:42:16 +08:00
    不懂这个领域,但是加油!
    dallaslu
        26
    dallaslu  
       2020-08-21 11:23:39 +08:00
    你说的这个游戏早就有了就是联机版《贪吃蛇》
    prophetstj
        27
    prophetstj  
       2020-08-21 15:36:26 +08:00
    类三体游戏是啥
    黑暗森林原则是啥
    最后结果是不是
    1 看到杀掉
    2 莫名其妙死了
    handle233
        28
    handle233  
    OP
       2020-08-21 21:32:58 +08:00
    @prophetstj 我们现在想的是可以不暴露,暴露了当然就...秒死
    prophetstj
        29
    prophetstj  
       2020-08-21 22:08:02 +08:00   1
    @handle233 不暴露的前提是 在同一套宇宙规则下
    你的隐藏技术实力 > 任何文明的侦测实力
    换句话说,你的综合科技实力 > 任何文明的综合科技实力
    那么 你躲个啥 这还是有体验的游戏么
    prophetstj
        30
    prophetstj  
       2020-08-21 22:09:27 +08:00
    @handle233 我能侦测你 你侦测不到我 我不要隐藏
    我侦测不到任何人 , 我隐藏没有反馈和逻辑界限 ,基于隐藏的玩法不成立
    handle233
        31
    handle233  
    OP
       2020-08-22 12:13:10 +08:00
    @prophetstj 隐藏显然比寻找要容易得多,所以我作为初生文明不吭声就是隐藏,但是隐藏就无法获得足够生存资源。这个玩法上已经在修改并趋于完善,到时候会再发,这里不多说,毕竟评论要钱。
    millent
        32
    millent  
       2020-08-24 17:59:07 +08:00
    独立游戏不光一个 good idea, 还需要客服执行困难. 也就是 美术 + 剧本 + 编程 + 音乐, 太耗费精力了, 最好就是做个 demo 验证自己的想法
    levelworm
        33
    levelworm  
       2020-08-30 21:12:47 +08:00 via Android
    感觉还可以有点意思,不如先做个模型出来。甚至可以在纸上设计一个模型,运转几天看看,就当作是 table rpg 了。不过我觉得规则有点简单,或者说内容不多,就看如何丰富了,另外就是多人游戏的话玩家未必会按照你设想的运作。
    关于     帮助文档     自助推广系统     博客     API     FAQ     Solana     2816 人在线   最高记录 6679       Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 35ms UTC 06:31 PVG 14:31 LAX 23:31 JFK 02:31
    Do have faith in what you're doing.
    ubao msn snddm index pchome yahoo rakuten mypaper meadowduck bidyahoo youbao zxmzxm asda bnvcg cvbfg dfscv mmhjk xxddc yybgb zznbn ccubao uaitu acv GXCV ET GDG YH FG BCVB FJFH CBRE CBC GDG ET54 WRWR RWER WREW WRWER RWER SDG EW SF DSFSF fbbs ubao fhd dfg ewr dg df ewwr ewwr et ruyut utut dfg fgd gdfgt etg dfgt dfgd ert4 gd fgg wr 235 wer3 we vsdf sdf gdf ert xcv sdf rwer hfd dfg cvb rwf afb dfh jgh bmn lgh rty gfds cxv xcv xcs vdas fdf fgd cv sdf tert sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf shasha9178 shasha9178 shasha9178 shasha9178 shasha9178 liflif2 liflif2 liflif2 liflif2 liflif2 liblib3 liblib3 liblib3 liblib3 liblib3 zhazha444 zhazha444 zhazha444 zhazha444 zhazha444 dende5 dende denden denden2 denden21 fenfen9 fenf619 fen619 fenfe9 fe619 sdf sdf sdf sdf sdf zhazh90 zhazh0 zhaa50 zha90 zh590 zho zhoz zhozh zhozho zhozho2 lislis lls95 lili95 lils5 liss9 sdf0ty987 sdft876 sdft9876 sdf09876 sd0t9876 sdf0ty98 sdf0976 sdf0ty986 sdf0ty96 sdf0t76 sdf0876 df0ty98 sf0t876 sd0ty76 sdy76 sdf76 sdf0t76 sdf0ty9 sdf0ty98 sdf0ty987 sdf0ty98 sdf6676 sdf876 sd876 sd876 sdf6 sdf6 sdf9876 sdf0t sdf06 sdf0ty9776 sdf0ty9776 sdf0ty76 sdf8876 sdf0t sd6 sdf06 s688876 sd688 sdf86