
1 ruimengsuu 2020-07-30 12:04:03 +08:00 不懂帮顶 |
2 wysnylc 2020-07-30 12:05:05 +08:00 你做的我都不会,我好菜 |
3 PygmalionEffect OP @ruimengsuu 谢谢你,我得小号 |
4 PygmalionEffect OP @wysnylc 术业有专攻,我也是彩笔 |
5 rabbbit 2020-07-30 12:11:23 +08:00 前端方向的话, wegbl 岗位不多, 大部分都是 Three.js 之类的载个模型加点交互. 如果为了面试, vue/react 最好会一个. |
6 rabbbit 2020-07-30 12:17:09 +08:00 我这小城市有 Three.js 需要的多是写工业管理系统, 例如铁路 /煤矿之类的. 我见过两家都是都是 955, 兼容 chrome 就行,剩下的啥都不用管,就是工资一般. |
7 PygmalionEffect OP @rabbbit 我现在也是 955,在学校也写过一个工厂的展示项目,就是很垃圾,vue 和 react 是不是最好再做个小项目,哎,不会的东西太多了 |
8 rabbbit 2020-07-30 12:27:13 +08:00 @PygmalionEffect 先别跳学着呗,别的就看你自己了(是想 1 深耕专精 webgl 还是 2 走大众路线). 选 2 的话就学个框架, 中小公司 vue , 大中公司 react. 反正要我我选 1, 955 还有机会专精一个方向我觉得挺好的. |
9 PygmalionEffect OP @rabbbit 嗯嗯,谢谢老哥,现在工作量确实也不是很大,私底下也在整自己的小项目 |
10 xrr2016 2020-07-30 12:39:57 +08:00 继续专研 webgl 啊,那些做线上家居装修的公司就需要这样的人 |
11 across 2020-07-30 12:45:09 +08:00 via iPhone 招 webgl 的压根不看你 webgl.... 看图形学会多少,webgl 学起来几天的事。 |
12 PygmalionEffect OP @xrr2016 我也这么想的,主要是现在让我弄 c++那些,属实不太喜欢,主要是太难了 |
13 PygmalionEffect OP @across 是这样的,之前面试时候也是引擎,shader 这些 |
14 jake361 2020-07-30 13:17:25 +08:00 成都我知道的有一些这样的工作,但是如果是 webgl 的话,前端还是会,学个 vue 两天就会了。 |
15 jimrok 2020-07-30 13:20:41 +08:00 最终要去游戏公司吧?干家装太窄了 |
16 mapleandstory 2020-07-30 13:21:30 +08:00 建议继续钻研图形学,webgl 本身并不难,shader 也不难写,难的是各种算法的理解和实现,你把这块玩的比较熟了找工作问题不大,待遇也比一般的前端好看多了 |
17 PygmalionEffect OP @jake361 嗯嗯。谢谢老哥 |
18 PygmalionEffect OP @jimrok 游戏的话,虽然图形学基础都一样,但是 u3d 和 ue4 也没学过,我这技术栈真的一塌糊涂 |
19 PygmalionEffect OP @yunxiaomxd 嗯嗯,还有 pbr 流程这些都得学 |
20 zuosiruan 2020-07-30 14:11:53 +08:00 还是别游戏了,加班能把人加疯。 |
21 PygmalionEffect OP @zuosiruan 做游戏确实挺累的 |
22 fengjianxinghun 2020-07-30 18:01:39 +08:00 过来人建议转行。。。。 |
23 dtysky 2020-07-30 18:39:25 +08:00 via Android 这岗位全国做的也就那么几家公司……你得往深里吃,还需要一些运气 |
24 lhx880619 2020-07-30 18:39:36 +08:00 via Android 想搞图形对图形有兴趣不妨搞搞 u3d ue 如果只想搞 webgl 要做好职位需求少 精通后收入也还 OK 的准备 玩小众都差不多这样 webgl 现在相对多的职位还是在 bim 家装 游戏 |
25 PygmalionEffect OP @dtysky 现在主要是让我弄 c++,所以准备跳槽去做 webgl 相关的了,但是前端又不行 |
26 PygmalionEffect OP @lhx880619 嗯嗯,确实想深入的做 webgl,在大学也是弄的 webgl,结果工作后让弄别的了 |
27 zohan 2020-07-30 18:49:17 +08:00 在成都的话,我们可以聊一下 |
28 PygmalionEffect OP @zohan 在北京 |
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30 iny 2020-07-30 20:05:17 +08:00 @PygmalionEffect Hello, 对你的作品很感兴趣! 我们这边正好在招相关的岗位, 不知道有没有简历? 我的邮箱是 [email protected], 或者邮件勾搭 一下也可以的 |
31 PygmalionEffect OP @iny 啊, 啥作品,你这不会群发的吧 |
32 PygmalionEffect OP @happinessnch 游戏没基础,之前就做过一个麻将游戏,还是用前端引擎做的 |
33 iny 2020-07-30 20:58:36 +08:00 @PygmalionEffect 必须不是群发的啊..我是从你附的图片找了下你的 csdn, 不知道有没有兴趣私聊下? |
34 kimown 2020-07-30 21:31:49 +08:00 via Android 楼主有邮箱发下吗,我们公司现在在特招 webgl,只要求 webgl 技术 ok 就可以,其他方向不作任何要求 |
35 Hamniba 2020-07-30 21:54:51 +08:00 如果真要继续搞 GL,建议走 OpenGL 路线,移动端跨平台,不用担心 Android 不会,在公司项目里你只管你的底层绘制,上层业务基本不会碰,稍微学学就行了。 |
36 lhx880619 2020-07-30 22:36:16 +08:00 via Android @PygmalionEffect 既然决定了搞 webgl 其他常用的 eb 技术一起学下也无妨 不要求深入 但是基本上大厂面试肯定会有要求 最近听说酷家乐成都开了分舵 不在乎城市的可以试试 其他的阿里的 广联达的 百度 VR 上海团队最近也在招人 其实 webgl 大厂就那么几家 圈子其实很小 |
37 MCVector 2020-07-31 03:14:52 +08:00 via Android 可以试试 Vulkan 啊,以后主流的图形学 API 应该都类似这样了。 |
38 skrjscom 2020-07-31 09:15:37 +08:00 感觉国内大部分都是 GIS 方面的,就找 webgl 相关的岗位,不过圈子有点小。 |
39 happinessnch 2020-07-31 09:28:47 +08:00 @PygmalionEffect 我只能说,如果你方向上选定了图形学,游戏行业你的发挥空间会很大,而应用方向上,大部分岗位都是锦上添花的事情,就算有些有趣的内容,也是偏向于实验或者面向未来市场的东西。 而跨行业从应用转游戏,没有你想象中的那么困难。 |
40 PygmalionEffect OP @iny 有心了,感动,但是墨刀需要渲染相关的吗 |
41 PygmalionEffect OP @kimown 额,我想跟完手头这个项目再走,也算是有始有终吧 |
42 PygmalionEffect OP @lhx880619 嗯嗯,谢谢老哥的情报 |
43 PygmalionEffect OP |
44 PygmalionEffect OP @MCVector 对,webgpu 出来后应该也是 vulkan 这种设计,有时间去看看,vulkan 工作好找吗,想问问 |
45 iny 2020-07-31 13:13:21 +08:00 @PygmalionEffect 有的, 心动不如行动 |
46 whi147 2020-07-31 14:31:30 +08:00 via iPhone c++的境遇可以看我发的贴,惨是真的惨 |
49 MCVector 2020-07-31 23:54:19 +08:00 @PygmalionEffect 如果在国内做游戏可以考虑一些做自研引擎的公司,或者做工业建模之类的公司。相对而言国外的机会会多一些,如果考虑出国的话也是不错的。 国内的外资游戏公司也开始涉及引擎开发了, 比如 https://www.ubisoft.com/en-US/careers/search.aspx?location=chengdu#sr-post-id=743999716200676 |
50 joshua7v 2020-08-01 09:01:11 +08:00 via iPhone 也许可以看看我司 酷家乐 我们有基于 webgl 的自研引擎 对图形学的应用还是蛮多的 |