
1 momocraft 2020-03-26 10:52:39 +08:00 opengl 或其封装 总之是计算机图形学 |
2 fancy111 2020-03-26 10:56:09 +08:00 图像识别加图像合成。 算法相关。 |
3 lower 2020-03-26 11:08:12 +08:00 web gl |
4 zeyou OP 我目前想法是通过 3D 模型,uv 贴图。应该有更简单的方式。 |
5 paulee 2020-03-26 11:25:19 +08:00 既然是在线定制,为何不直接让用户选择在哪里添加文字 /图片呢(这样就只是前端实现一下就好了)?如果只是想要体现「智能」,那还是老老实实研究图像识别吧... |
6 Mithril 2020-03-26 11:29:30 +08:00 简单的话 衣服你展平了拍个正面,直接把图对应位置叠上去就好了。 杯子的话如果不是想做个能交互旋转的 3D 杯子,基本也是拍个素色的杯子,然后把图变形了叠上去 这就只是个简单的图像处理而已,用不着图形学。虽然原理都是一样数学吧,不过不用这么麻烦。 |
7 zeyou OP @paulee 你说的这些功能已经做了,问题是如何贴到对应的位置? |
9 Mithril 2020-03-26 11:45:14 +08:00 只要角度是固定的基本都没问题。只是看着不太真实而已,不过作为展示一般都够了。 你需要给不同角度的底图调好对应参数,拿到用户的图做个变换直接贴上去就完了。 |
12 loading 2020-03-26 12:24:11 +08:00 via Android 既然可穷尽,那就是体力活了。 |
13 coderluan 2020-03-26 13:41:24 +08:00 固定视角的,把图像分解了,然后不同部分别做 opencv 映射变换。自由旋转的,用 3D 模型贴图。这些都简单。困难的是需要图像真实的,比如必须需要真人模特,不能 3D 模特,这个就得用机器学习了,建议直接放弃,能做倒是能做,但是成本太高也就失去意义了。 |
14 ironMan1995 2020-03-26 13:45:59 +08:00 via Android 能不能让前端用 canvas 合成图片再传给后端 |
15 LucasW 2020-03-26 13:50:01 +08:00 最近在做类似的产品,分享下: |
16 LucasW 2020-03-26 13:56:07 +08:00 1 、放弃后端合成,这几年前端的图形处理能力远超后端; 2 、如果是 2D 显示,可选方案有 Canvas 和 SVG,如果 3D 有 WebGL 或直接游戏引擎,现在的游戏引擎很在 Web 上已经很强大; 3 、我的方案的是商品背景、几遍外部结构用 SVG,因为可以无损放大,从线上设计到后端制作可以做到随意生成对应大小。图案、文字直接用 Vue 写成 Html 结构,然后设计完成提交的时候 html2canvas 合成,嵌入到 SVG 中。 |
17 paulee 2020-03-26 13:56:30 +08:00 若是不能通过简单的位移加变换手动把图像 PS 上去的话;就只能 2D 转 3D,通过多图片去建立 3D 模型,难度就要高很多了 |
18 lhx880619 2020-03-26 19:22:50 +08:00 via Android 我做过定制被子生成 3d 的主要是贴图 |
19 lhx880619 2020-03-26 19:23:49 +08:00 via Android webgl 算个 uv 的事儿 不算太难 |