游戏是 VRChat,要连美国 Phonton 服务器,服务器 IP 92.38.173.11 ,UDP 协议,用于语音,可以接受高延迟,0 丢包
目前用的方案是
延迟大概 250ms,0 丢包,迫于 300 刀快到期了,不知道有没有其他方案
相同方案试 DO 学生送的 50 刀,30%丢包率,加 FEC 双倍发包,没上面稳定
一个月大概 100G 流量
这个游戏服务器丢包只限国内也是没谁了
好像都在说用加速器,我也是用过加速器
不稳定,突发性的网络波动也会导致游戏掉线,经常1小时掉一次,掉线一次要重新登录,重新进图,能花掉5分钟,体验很差。
下载速度慢,这游戏进地图前会从cloudflare下载地图资源,平均60MB一个图,大的地图有300MB,网易UU加速器下载速度基本不会超过1MB/s,这意味着进一个没有缓存的地图,等待时间至少1分钟,300MB就需要加载5分钟,我用过的加速器就没有兼顾下载速度和稳定性的
目前我的解决办法是UDP和TCP分开代理用不同线路(Proxycap)
UDP套udpspeeder上前向纠错,加上电信GCP台湾直连,也是稳定用了半年多基本不掉线
下载走TCP,机场里找个速度快的或者自建设KCP参数最大化下载速度,流量还便宜
体验过下载200M带宽跑满的感觉,3秒进图,跟加速器没法比
评论看下来好像能达到GCP台湾效果的,还是得CN2
1 skyqqcc 2019-11-17 18:28:53 +08:00 阿里香港...... |
2 hlz0812 2019-11-17 18:32:07 +08:00 via iPhone 我用了深港 iplc,没有使用任何 udp 加速工具,用的 anyconnect,内网直接到墙外 |
3 EV3 2019-11-17 18:33:32 +08:00 via Android 有没有适合 ps4 的方案? |
4 exkernel 2019-11-17 18:39:14 +08:00 用 mtr 做测试? |
![]() | 5 nolo 2019-11-17 18:56:53 +08:00 via iPhone 云专线,你值得拥有。 |
6 kandm 2019-11-17 21:21:37 +08:00 找个 CN2 服务器 92.38.173.11 的 Ping 统计信息: 数据包: 已发送 = 97,已接收 = 97,丢失 = 0 (0% 丢失), 往返行程的估计时间(以毫秒为单位): 最短 = 196ms,最长 = 205ms,平均 = 196ms |
![]() | 7 MicrosoftAccount 2019-11-17 21:34:43 +08:00 via Android ![]() 换联通宽带。 阿里东京vultr 圣何塞。 92.38.173.11 是圣何塞 |
8 liuxingbaoyu 2019-11-17 22:18:27 +08:00 可以试试 华为香港,个人体验比阿里云香港好很多,但不清楚具体原因 |
![]() | 9 hadoop 2019-11-17 22:28:48 +08:00 via Android @liuxingbaoyu 也是 cn2 的 |
![]() | 10 love4taylor PRO 别问, 问就是 IPLC. |
11 liuxingbaoyu 2019-11-18 00:13:25 +08:00 @hadoop 对,我测来回程都是 CN2,但是阿里云我这里经常几分钟连不上,高峰期全国时不时断 |
![]() | 12 hadoop 2019-11-18 00:14:59 +08:00 via Android @liuxingbaoyu 阿里云轻量?还有阿里云香港不是三网 cn2,应该只有电信能 cn2 |
13 liuxingbaoyu 2019-11-18 00:18:13 +08:00 @hadoop ECS,我是联通,我测的来回都是直连,但是就是经常断,而且是几分钟都连不上的那种,但是别人就没事。高峰期直接就是各种炸了 |
14 Andy1999 2019-11-18 00:23:49 +08:00 买机场比较适合你 |
![]() | 15 cnnice 2019-11-18 01:48:20 +08:00 CN2 云服务器(按流量计费),可选 qcloud、ucloud(双向 cn2) |
![]() | 16 cnnice 2019-11-18 01:51:22 +08:00 补充下:阿里云轻量不是 CN2 的、延迟喜感! 可以走港深 IPLC、沪日 IPLC |
![]() | 17 billytom 2019-11-18 06:22:40 +08:00 via iPhone @liuxingbaoyu 你这个一看就是黑名单里了,换 ip |
18 testlxf 2019-11-18 06:34:55 +08:00 via Android cn2 已被玩废了。一到晚上就炸。 |
19 n1dragon 2019-11-18 06:43:33 +08:00 借问一下截图里用的测试工具是什么? |
![]() | 20 thankeyes 2019-11-18 06:56:04 +08:00 来找我把,走 iplc 的 wireguard,稳的不要不要的,100 元 /100g/月,tg@thankeyes |
22 NSAgold 2019-11-18 08:50:28 +08:00 via Android 沪日 IPLC |
![]() | 23 zhangmiaoCHN 2019-11-18 08:56:17 +08:00 VRChat 用 UU 加速器可以加速啊,自己折腾太麻烦了。 |
![]() | 24 heqiaokyou 2019-11-18 08:59:12 +08:00 +1,建议直接上各类加速器。 |
![]() | 25 hadoop 2019-11-18 09:35:56 +08:00 @liuxingbaoyu 联通到阿里云香港 HK 直连 比不上 电信的 cn2,正常 |
![]() | 26 linglongll 2019-11-18 10:43:47 +08:00 上加速器吧 那个网络是专用的 cn2 线路这种干啥的都有 一到晚上各种玩坏 你可以看看那些游戏线路产品 价格都很高 自己买不合适 然后自己用自己线路搭的话 延迟丢包很难有保证 |
27 dorothyREN 2019-11-18 11:47:57 +08:00 UDP 能保证 0 丢包? |
![]() | 28 x86 2019-11-18 11:55:08 +08:00 你还是买专门做优化的机场或加速器吧,自建费钱费时费力未必稳定还 |
![]() | 29 simplove 2019-11-18 14:56:38 +08:00 百度云加速。免费,每天 10G,支持 https。IP 换成域名。 |
30 cq65617875 2019-11-19 10:23:21 +08:00 UDP 的链路走的是游戏数据 + 语音数据? 平均带宽以及最大带宽是多少 TCP 如果是 CF 用来分发建模资源用的话 这种 TCP/UDP 分开的方法挺不错的 TCP 用一个大带宽的路子顶住 例如 CN2 之用想办法稳定住 UDP 就好 |
31 jdwinter 2019-11-19 10:36:51 +08:00 有很多 IPLC 的线路, 也不贵,沪日和深港比较多,效果不错,cloudiplc 和 gbpscolud 都还好,再不行,就用花卷科技的美国专线 |
![]() | 32 sola97 OP @cq65617875 #30 游戏用的是[Photon Unity Networking]( https://doc.photonengine.com/en-us/server/v4/operations/server-config),就维持了一个 UDP 链接,20-50KB/s,平均 30KB/s,我才发现我其实可以开个 1M 的机子 |
33 cq65617875 2019-11-20 10:37:35 +08:00 @sola97 按这个带宽来说 1M 足够了 找个稳定不丢包的就好 |
![]() | 34 cwek 2019-11-20 20:20:16 +08:00 你也在追 Photon 这套服务? |
35 rain2meng 2019-11-21 14:33:28 +08:00 阿里云内地到阿里云香港,再去台湾 |
![]() | 36 ddzzhen 2019-11-24 10:16:35 +08:00 via Android udp 现在出国 0 丢包是个笑话 |
![]() | 37 ntgeralt 2020-03-12 22:39:33 +08:00 很早就觉得,三大运营商为了 qos 出国流量,用的是丢包方式 |
38 bossyao168 2022-10-20 10:45:38 +08:00 大佬现在用的是什么方案呢。最近也有连 vrchat 的需求,不过只是用 proxifier ,简单转转流量到买的机场,不过这段时间日服的房间一直超时连不上,很难受 |