1 ayanmw OP ps: 我司是做 mmo 游戏的,项目基本是 server.git client.git design.svn,而且策划要经常修改配置的,版本出的特别勤快; 我服务器用 go 的,还好,客户端就麻烦,H5 的,服务器多,客户端还比较大,git 十几个 GB,出包 1.8GB; jenkins 仅仅作为前端来用了, 全靠我写的脚本 和 提前部署好的环境来快速发布 部署了~ |
![]() | 2 tomczhen 2019-11-05 13:13:50 +08:00 via Android 太复杂的需求可以自己做页面调用 Jenkins API,或者直接自己开发插件。记得可以用 |
![]() | 3 dif 2019-11-05 13:41:24 +08:00 可以啊,Jenkins 有个插件支持参数的联动 Active Choices,然后写点 Groovy Script 判断下即可。 |
![]() | 4 mritd 2019-11-05 13:59:17 +08:00 via iPhone 虽然有点跑题,但是我真的推荐 gitlab ci |
5 ayanmw OP @dif 感谢,这个插件 貌似可用,回头研究下~ 参数其实挺多的,组合的情况都可能有,为了效率,有时候就要选择适当的效率,而不是全部打包这种; |
![]() | 7 mritd 2019-11-05 19:33:14 +08:00 @binfengxy #6 https://mritd.me/2017/11/28/ci-cd-gitlab-ci/ 17 年的,不过现在没多大变动 |
![]() | 8 autotesting 2019-11-05 22:47:42 +08:00 @dif 我也准备推荐这个插件的。只是这个插件不支持 pipeline 的方式使用。 |
![]() | 9 tiancaiyong 2020-04-17 14:30:14 +08:00 @autotesting 挖个坟。支持 pipeline,我就在用。 |
![]() | 10 autotesting 2021-02-22 09:31:33 +08:00 @tiancaiyong 这个支持也会有问题,比如你的改动需要生效的话,需要先提交完代码,然后手动刷新一下一个新的构建,重新拉取代码才可以吧 |