![]() | 1 nAODI 2013-01-17 14:18:56 +08:00 ohyi 是想说除了战争方面……要给热爱养成的休闲玩家多添加一些乐趣?:) |
![]() | 2 Olivia MOD OP @nAODI 对! 因为我们级别低 所以还有玩法 随着时间推移 我们该买的买了 该修的修了 去进攻防守的乐趣就不大了 |
![]() | 3 zxsky1 2013-01-17 14:34:27 +08:00 目前主要的乐趣在于攻防对抗,不过这个游戏的设计感觉上攻方总是占优势的,这样设计应该会让整个游戏的玩家互动增强。和即时策略相比,防守方是不在线的,比较被动。 另外,不知道制作者会不会考虑直接在线对抗、组队攻击、组队打Boss等等,这对网络要求相对较高。 |
![]() | 4 lyric 2013-01-17 14:39:01 +08:00 我觉得就是,现在差异度还是太小了,变化也还是少,让进攻手段和防御手段趋于单一化,隐约觉得无聊了已经。 |
![]() | 5 dongk 2013-01-17 14:55:24 +08:00 你有木有把他们砍掉赚宝石^_^ |
![]() | 6 Olivia MOD OP |
![]() | 7 shellcodecow 2013-01-17 15:09:00 +08:00 圣诞树 得到 5W大洋 |
![]() | 8 Lvalone 2013-01-17 15:30:48 +08:00 我怎么没有看到圣诞树。 |
![]() | 9 Sivan 2013-01-17 15:38:18 +08:00 原来砍圣诞树可以拿钱啊?我留了一棵没舍得砍呢。 后续的发展,目前看就是养英雄吧……说不定以后会出英雄研究所之类的研发技能呢。然后要是可以手动选择技能,点选位置英雄自动跑过去释放的话…… |
![]() | 10 ranye 2013-01-17 18:02:04 +08:00 |