
Go 数据类型有如下类型。
数字
var u uint8 = 255 fmt.Println(u, u+1, u*u) // "255 0 1" var i int8 = 127 fmt.Println(i, i+1, i*i) // "127 -128 1" var x uint8 = 1<<1 | 1<<5var y uint8 = 1<<1 | 1<<2 fmt.Printf("%08b\n", x) // "00100010", the set {1, 5} fmt.Printf("%08b\n", y) // "00000110", the set {1, 2} fmt.Printf("%08b\n", x&y) // "00000010", the intersection {1} fmt.Printf("%08b\n", x|y) // "00100110", the union {1, 2, 5} fmt.Printf("%08b\n", x^y) // "00100100", the symmetric difference {2, 5} fmt.Printf("%08b\n", x&^y) // "00100000", the difference {5} for i := uint(0); i < 8; i++ { if x&(1<<i) != 0 { // membership test fmt.Println(i) // "1", "5" } } fmt.Printf("%08b\n", x<<1) // "01000100", the set {2, 6} fmt.Printf("%08b\n", x>>1) // "00010001", the set {0, 4} 一个 float32 类型的浮点数可以提供大约 6 个十进制数的精度,而 float64 则可以提供约 15 个十进制数的精度;通常应该优先使用 float64 类型,因为 float32 类型的累计计算误差很容易扩散,并且 float32 能精确表示的正整数并不是很大(译注:因为 float32 的有效 bit 位只有 23 个,其它的 bit 位用于指数和符号;当整数大于 23bit 能表达的范围时,float32 的表示将出现误差)
字符串:一个字符串是一个不可改变的字节序列
0xxxxxxx runes 0-127 (ASCII) 110xxxxx 10xxxxxx 128-2047 (values <128 unused) 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 2048-65535 (values <2048 unused) 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 65536-0x10ffff (other values unused) 布尔:没有什么特别注意的,就是要讲数字当 bool 值需要做一个函数转换
func itob(i int) bool { return i != 0 } ``` 常量:常量表达式的值在编译期计算,而不是在运行期。
type Weekday int const ( Sunday Weekday = iota Monday Tuesday Wednesday Thursday Friday Saturday ) //复杂例子 const ( _ = 1 << (10 * iota) KiB // 1024 MiB // 1048576 GiB // 1073741824 TiB // 1099511627776 (exceeds 1 << 32) PiB // 1125899906842624 EiB // 1152921504606846976 ZiB // 1180591620717411303424 (exceeds 1 << 64) YiB // 1208925819614629174706176 ) 虽然每种语言都有这些类型,但是每种语言在细节处理上有相似也有不同,这些相似和不同就体现出了不同人的思考方式,总之代码是死的,思维是活的。多思考多实践,形成自己的思维体系更重要。
1 dabaibai 2019-05-05 09:54:13 +08:00 学过 c 的话 golang 不是手到擒来? |
2 xiangdong1987 OP @dabaibai 不要太容易,只要 c 功力深绝对轻松驾驭 go |