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iacyl
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都说因为版号原因导致游戏公司倒闭,游戏公司为啥不考虑下外销呢?

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  •   iacyl 2018 年 10 月 1 日 8523 次点击
    这是一个创建于 2672 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    既然国内无法发行,那转国外发行呢?最近的无限法则和太吾绘卷都是上架 steam 的成功案例。

    61 条回复    2018-12-26 00:38:48 +08:00
    CoderHugo
        1
    CoderHugo  
       2018 年 10 月 1 日   1
    我记得看过某个人开发说的,你赚的钱都是外币,而现在外汇管制,很难兑换回人民币
    iacyl
        2
    iacyl  
    OP
       2018 年 10 月 1 日   1
    @CoderHugo 外汇管制是阻止人民币换外币吧,对于外币换人民币还是支持的?
    MeteorCat
        3
    MeteorCat  
       2018 年 10 月 1 日 via Android
    1 楼说的对,还有公司报税问题
    imn1
        4
    imn1  
       2018 年 10 月 1 日
    @iacyl
    谁换谁这个概念是不是有点说不清?
    F1024
        5
    F1024  
       2018 年 10 月 1 日
    到国外注册个公司不就得了 国内开发 国外公司发行
    uuair
        6
    uuair  
       2018 年 10 月 1 日   1
    国外发行谈何容易。。。。怎么找到市场,怎么找到渠道,怎么卖给别人,怎么认可,太多太多的问题了。。。人家的制度不但完整,而且保护自己国家的体系也很健全,再说,国外玩游戏的人口基数,比中国小太多了。
    34C
        7
    34C  
       2018 年 10 月 1 日 via iPhone
    别再吹太吾绘卷了好吧,还成功案例呢
    ClassmateTan
        8
    ClassmateTan  
       2018 年 10 月 1 日
    大部分中国开发的都是手游,外国啥子少。
    Devin
        9
    Devin  
       2018 年 10 月 1 日 via iPhone
    @iacyl 并不是的
    ybbswc
        10
    ybbswc  
       2018 年 10 月 1 日 via Android
    外汇管制是防止人民币外流,就是管制人民币兑换外币。你外币往国内流入,ZF 巴不得呢。
    wd
        11
    wd  
       2018 年 10 月 1 日 via iPhone   1
    哈哈 在国内拿人民币换国外外币 和在国外拿外币换国内人民币 这是两个事情么?这不就是一个么?
    echo1937
        12
    echo1937  
       2018 年 10 月 1 日 via iPhone
    本来能挣两份钱,现在就一份了。
    fundebug
        13
    fundebug  
       2018 年 10 月 1 日 via iPhone
    何不食肉糜
    cunkouwdy007
        14
    cunkouwdy007  
       2018 年 10 月 1 日
    国内有游戏工作室只做国外生意的,具体忘记了
    feverzsj
        15
    feverzsj  
       2018 年 10 月 1 日
    太污最近水军是多,明明是屎一样的游戏
    dewi
        16
    dewi  
       2018 年 10 月 1 日 via iPhone   2
    成功案例是中国式家长
    DeutschXP
        17
    DeutschXP  
       2018 年 10 月 1 日 via iPhone
    @ybbswc 然而并不是。进出双向管制,首先你的钱不一定给你进来,其次进来了没有额度让你结汇。结果就是,你的钱只是一堆数字,能看不能当人民币花。
    比如现在,为了应付毛衣战,人为控制调高汇率,但这只是为了吸引美国买家,你如果趁机想把自己的钱搞进来换成人民币,哪有那么容易。等到这一波过去了,再把汇率调回到 6.3,然后告诉你,现在可以结汇啦,甚至强行结汇。
    厉害国干这个特别熟练,靠汇率一来一回能搞垮好多中小企业。
    iacyl
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    iacyl  
    OP
       2018 年 10 月 1 日
    @34C 都卖了 30 万份还不成功?

    @DeutschXP 为啥钱不给进来,现在美元储备只有 3 万亿了,你赚美元进来国家不偷笑?而且现在国内都想着换美元换不了。
    snnn
        19
    snnn  
       2018 年 10 月 1 日 via Android
    @iacyl 双向限制
    wangleineo
        20
    wangleineo  
       2018 年 10 月 1 日
    因为水平根本不行,拿国外的顶级大作来比比看。
    changnet
        21
    changnet  
       2018 年 10 月 1 日 via Android
    算一下各类型游戏的市场大小,以及 stream 的市场份额就知道为啥不做了
    wohenyingyu03
        22
    wohenyingyu03  
       2018 年 10 月 1 日 via iPhone
    @uuair 楼主意思是国外发行给中国人用吧
    jdgui
        23
    jdgui  
       2018 年 10 月 1 日 via Android
    中国的游戏市场成为全球第一不为过。
    其他国家哪里来的这么大的市场
    cigarzh
        24
    cigarzh  
       2018 年 10 月 1 日 via iPad
    外销?有病啊?打得过别人吗?有我换皮来的舒服吗?
    F281M6Dh8DXpD1g2
        25
    F281M6Dh8DXpD1g2  
       2018 年 10 月 1 日
    国外的韭菜不好割啊
    westoy
        26
    westoy  
       2018 年 10 月 1 日
    首先要做的好,9 成游戏凉了

    其次要本土化, 剩下的 9 成凉了

    最后要找到当地的渠道, 剩下的 9 成又凉了
    Miaoz
        27
    Miaoz  
       2018 年 10 月 1 日
    太吾成功案例怎么了?
    有些人怎么那么容不得他人的成功?
    wildmelon
        28
    wildmelon  
       2018 年 10 月 1 日
    @dewi 赞同
    今天在玩另一款游戏时瞅了一眼 steam 在线统计被惊到了,还不包括 wegame 的销售
    感觉真的是温温和和,有关游戏的评价也舒服客观许多
    cliffgreen
        29
    cliffgreen  
       2018 年 10 月 1 日
    外汇管制是比较严。 我一笔 1200USD 的不给入账到中国银行,来回 2 次扣了我 170 美金.. 心疼。
    再说一点,人家买我们的东西,无非是觉得这边便宜,现在毛衣站....国际汇算都用美刀为准,升值太高。不要光看美刀升,我们自己也是消费大锅,我们也够呛...这不我们这边成本在增加,而买方汇率兑换下来,别人要花更多钱买我们的东西... 不易..
    F1024
        30
    F1024  
       2018 年 10 月 1 日
    @cigarzh 网易的<荒野行动>今年第二个季度在日本就营收 7 亿人民币
    malusama
        31
    malusama  
       2018 年 10 月 1 日
    因为国外竞争比国内激烈把..也没限制外销啊..
    AckywOw
        32
    AckywOw  
       2018 年 10 月 1 日
    你以为哪里都是人傻钱多?
    j717273419
        33
    j717273419  
       2018 年 10 月 1 日
    首先国内的都是中文版吧,大多数,
    第二,你的故事设定,是以国内的受众用户为对象设计的。老外理解的了?并不是老外笨,文化有差异吧。
    第三,如果你把以上 2 条都改了,那就是新做一个新游戏了。这时间和金钱,是否值得投入又是一个问题了呢。
    个人意见,欢迎交流。
    zhouyut001
        34
    zhouyut001  
       2018 年 10 月 1 日 via Android
    @Miaoz 太污成功?买的基本是全是国人。别吹了,排开玩法,游戏本身垃圾而已。本国游戏上外国平台再卖给本国人,秒啊
    carpediemvv
        35
    carpediemvv  
       2018 年 10 月 1 日 via Android
    就国内这种质量还到外国去卖?人家还以为中学生的 demo 那
    ProkillerJ
        36
    ProkillerJ  
       2018 年 10 月 1 日
    Tap4fun 好像就是基本做海外市场的
    nolo
        37
    nolo  
       2018 年 10 月 1 日 via Android
    国内小厂游戏质量差才是主要原因吧。。。
    colincat
        38
    colincat  
       2018 年 10 月 1 日 via iPhone
    外销的早都外销了,有很多中国公司啊,绿洲,igg,tap4fun,很多公司啊,只是国内没名气而已,阿拉伯市场国内早都有人做了
    newtype0092
        39
    newtype0092  
       2018 年 10 月 1 日
    @carpediemvv 别鬼扯好么,你们那中学生的 demo 能搞出一流画师加日漫明星声优阵容?你哪个中学的我去观摩观摩?
    ggsimidar
        40
    ggsimidar  
       2018 年 10 月 1 日
    又喜见一群对游戏没有研究的人拍脑袋
    zmj1316
        41
    zmj1316  
       2018 年 10 月 1 日 via Android
    @zhouyut001 一个中文游戏指望多少外国人
    买。。。这个垃圾游戏今天上午在线人数拍第四,次于 csgo,照这么说排它后面的都是垃圾不如的游戏了
    dewi
        42
    dewi  
       2018 年 10 月 1 日 via iPhone
    @wildmelon 游戏设计得确实挺好的
    zzNucker
        43
    zzNucker  
       2018 年 10 月 1 日
    @zmj1316 他意思可能是说 steam 上中国人太多了
    tyhunter
        44
    tyhunter  
       2018 年 10 月 1 日   1
    目前正在做手游出海,说实话现在 fb 和 google 也快被中国厂商搞成红海了,外国人的钱也不是那么好骗的,除了北美(买量成本高)、日本(非常非常难进)以及少部分欧洲国家以外,其他地区的用户都是不付费的,ARPU 等指标都比不上同款产品发国内的时候,而且买量是付出美金成本,但是两大渠道( google play 和 apple store )回款周期较长,而且现在国家严控外汇出国,除非本身具有资金实力,不然小厂玩不动的
    tyhunter
        45
    tyunter  
       2018 年 10 月 1 日
    纠正下,其他地区不是不付费,只是付费的习惯差,而且恶意退款比率很高,play 又提供了 90 天无理由退款的政策,我们之前排查过流水情况,最凶的一天接近 1/3 的退款比率
    svampire
        46
    svampire  
       2018 年 10 月 2 日
    30w 份算成功吗?对于一个三人 0 成本团队是的,对于任何一个像样的公司都不是。
    游戏出海不是只是上架 Steam 那么简单。
    svampire
        47
    svampire  
       2018 年 10 月 2 日
    @tyhunter 做手游的话试试做中东的市场吧。
    tyhunter
        48
    tyhunter  
       2018 年 10 月 2 日
    @svampire #47 公司有考虑过,我以为自己试过英文包投阿拉伯地区,回收还可以,但是用户成本很高以及数量不多,后来也及时收手了,主要需要产品进行阿拉伯语的本地化(阿拉伯语是从左往右书写,不只是简单地翻译问题,UI 等都需要大幅度动),以及适合的游戏题材,这个方面会是个很长的过程,除非像龙腾中东这类直接开始就定位中东市场并且站住脚了,现在想扎进阿拉伯市场比较棘手
    tyhunter
        49
    tyhunter  
       2018 年 10 月 2 日
    @svampire @tyhunter #48 手误,阿拉伯语是从右往左书写
    akira
        50
    akira  
       2018 年 10 月 2 日
    有啊,我接触到的蛮多的呀
    laxenade
        51
    laxenade  
       2018 年 10 月 2 日 via Android
    完美不就是基本外销海外的吗 活的可开心了
    raynor2011
        52
    raynor2011  
       2018 年 10 月 2 日
    楼上很多都是外行人强答?手游页游一直都有外销,而且在港澳台日本韩国东南亚欧美中东都有不错的排名,其中 slg 应该是外销比较火热的
    zmj1316
        53
    zmj1316  
       2018 年 10 月 2 日 via Android
    @svampire 可以参考同期上线 steam 的无限法则,免费+在线,只有英语和海外服,完全面向海外,在线人数也有前十了,虽然风头完全被抢了,但是仍然算是比较成功的。
    况且单机游戏单周 30w 销量已经能上国产单机游戏销量排行榜前十了。
    janxin
        54
    janxin  
       2018 年 10 月 2 日
    有外销,但是要看游戏类型,喜欢奶头乐的那类群体满接受国内游戏的,很久之前剑网 3 就有比较成功的出海案例。

    不过我觉得最大的问题还是游戏玩家定位问题。核心游戏玩家不会买国内游戏的帐的,泛游戏玩家可就不好说了。
    svampire
        55
    svampire  
       2018 年 10 月 2 日
    @tyhunter 这个确实是
    svampire
        56
    svampire  
       2018 年 10 月 2 日
    @zmj1316 免费+在线的游戏很多,能出彩的也就那么一两个,而且从玩家角度只能看到游戏火不火,至于为什么火可能连开发团队本身都说不清楚。只能能制作具有稳定盈利模型,有稳定应收的产品才能在行业里活下来。你提到的无限法则是能做到的,但是我个人觉得太吾是做不到的。游戏行业说到底也就是个现金流,持续稳定的现金流才是王道。
    maemolee
        57
    maemolee  
       2018 年 10 月 2 日
    先问有没有,再问为什么。知乎上之前流行的这句话,在如今的 v2 也很适用啊。
    NNS71L068O2v70DB
        58
    NNS71L068O2v70DB  
       2018 年 10 月 3 日 via Android
    国内那么多游戏公司,做海外市场的多了去了,问问题前先查查资料吧,或者问问游戏圈的朋友,不要给人误导
    aiggoh
        59
    aiggoh  
       2018 年 12 月 24 日
    @cliffgreen 同。个人制作的独立游戏在海外销售,结果汇款被中行截留,理由是个人不能有货物收入。请问你是怎么处理的?需要注册一个公司吗?
    cliffgreen
        60
    cliffgreen  
       2018 年 12 月 25 日 via Android
    @aiggoh 建议换一个小银行收,比如光大银行,X X 小银行,深圳这边中行很多被退了,外汇管的相当严的;注册公司然后对公收非常麻烦,我试过, 还要进出口权 实际报关单之类的,产品清单,像虚拟交易这些麻烦的很。
    aiggoh
        61
    aiggoh  
       2018 年 12 月 26 日
    @cliffgreen 非常谢谢!帮我省了很多弯路,这几天就把银行信息改了。
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