
既然国内无法发行,那转国外发行呢?最近的无限法则和太吾绘卷都是上架 steam 的成功案例。
1 CoderHugo 2018 年 10 月 1 日 我记得看过某个人开发说的,你赚的钱都是外币,而现在外汇管制,很难兑换回人民币 |
3 MeteorCat 2018 年 10 月 1 日 via Android 1 楼说的对,还有公司报税问题 |
5 F1024 2018 年 10 月 1 日 到国外注册个公司不就得了 国内开发 国外公司发行 |
6 uuair 2018 年 10 月 1 日 国外发行谈何容易。。。。怎么找到市场,怎么找到渠道,怎么卖给别人,怎么认可,太多太多的问题了。。。人家的制度不但完整,而且保护自己国家的体系也很健全,再说,国外玩游戏的人口基数,比中国小太多了。 |
7 34C 2018 年 10 月 1 日 via iPhone 别再吹太吾绘卷了好吧,还成功案例呢 |
8 ClassmateTan 2018 年 10 月 1 日 大部分中国开发的都是手游,外国啥子少。 |
10 ybbswc 2018 年 10 月 1 日 via Android 外汇管制是防止人民币外流,就是管制人民币兑换外币。你外币往国内流入,ZF 巴不得呢。 |
11 wd 2018 年 10 月 1 日 via iPhone 哈哈 在国内拿人民币换国外外币 和在国外拿外币换国内人民币 这是两个事情么?这不就是一个么? |
12 echo1937 2018 年 10 月 1 日 via iPhone 本来能挣两份钱,现在就一份了。 |
13 fundebug 2018 年 10 月 1 日 via iPhone 何不食肉糜 |
14 cunkouwdy007 2018 年 10 月 1 日 国内有游戏工作室只做国外生意的,具体忘记了 |
15 feverzsj 2018 年 10 月 1 日 太污最近水军是多,明明是屎一样的游戏 |
16 dewi 2018 年 10 月 1 日 via iPhone 成功案例是中国式家长 |
17 DeutschXP 2018 年 10 月 1 日 via iPhone @ybbswc 然而并不是。进出双向管制,首先你的钱不一定给你进来,其次进来了没有额度让你结汇。结果就是,你的钱只是一堆数字,能看不能当人民币花。 比如现在,为了应付毛衣战,人为控制调高汇率,但这只是为了吸引美国买家,你如果趁机想把自己的钱搞进来换成人民币,哪有那么容易。等到这一波过去了,再把汇率调回到 6.3,然后告诉你,现在可以结汇啦,甚至强行结汇。 厉害国干这个特别熟练,靠汇率一来一回能搞垮好多中小企业。 |
18 iacyl OP |
20 wangleineo 2018 年 10 月 1 日 因为水平根本不行,拿国外的顶级大作来比比看。 |
21 changnet 2018 年 10 月 1 日 via Android 算一下各类型游戏的市场大小,以及 stream 的市场份额就知道为啥不做了 |
22 wohenyingyu03 2018 年 10 月 1 日 via iPhone @uuair 楼主意思是国外发行给中国人用吧 |
23 jdgui 2018 年 10 月 1 日 via Android 中国的游戏市场成为全球第一不为过。 其他国家哪里来的这么大的市场 |
24 cigarzh 2018 年 10 月 1 日 via iPad 外销?有病啊?打得过别人吗?有我换皮来的舒服吗? |
25 F281M6Dh8DXpD1g2 2018 年 10 月 1 日 国外的韭菜不好割啊 |
26 westoy 2018 年 10 月 1 日 首先要做的好,9 成游戏凉了 其次要本土化, 剩下的 9 成凉了 最后要找到当地的渠道, 剩下的 9 成又凉了 |
27 Miaoz 2018 年 10 月 1 日 太吾成功案例怎么了? 有些人怎么那么容不得他人的成功? |
28 wildmelon 2018 年 10 月 1 日 |
29 cliffgreen 2018 年 10 月 1 日 外汇管制是比较严。 我一笔 1200USD 的不给入账到中国银行,来回 2 次扣了我 170 美金.. 心疼。 再说一点,人家买我们的东西,无非是觉得这边便宜,现在毛衣站....国际汇算都用美刀为准,升值太高。不要光看美刀升,我们自己也是消费大锅,我们也够呛...这不我们这边成本在增加,而买方汇率兑换下来,别人要花更多钱买我们的东西... 不易.. |
31 malusama 2018 年 10 月 1 日 因为国外竞争比国内激烈把..也没限制外销啊.. |
32 AckywOw 2018 年 10 月 1 日 你以为哪里都是人傻钱多? |
33 j717273419 2018 年 10 月 1 日 首先国内的都是中文版吧,大多数, 第二,你的故事设定,是以国内的受众用户为对象设计的。老外理解的了?并不是老外笨,文化有差异吧。 第三,如果你把以上 2 条都改了,那就是新做一个新游戏了。这时间和金钱,是否值得投入又是一个问题了呢。 个人意见,欢迎交流。 |
34 zhouyut001 2018 年 10 月 1 日 via Android @Miaoz 太污成功?买的基本是全是国人。别吹了,排开玩法,游戏本身垃圾而已。本国游戏上外国平台再卖给本国人,秒啊 |
35 carpediemvv 2018 年 10 月 1 日 via Android 就国内这种质量还到外国去卖?人家还以为中学生的 demo 那 |
36 ProkillerJ 2018 年 10 月 1 日 Tap4fun 好像就是基本做海外市场的 |
37 nolo 2018 年 10 月 1 日 via Android 国内小厂游戏质量差才是主要原因吧。。。 |
38 colincat 2018 年 10 月 1 日 via iPhone 外销的早都外销了,有很多中国公司啊,绿洲,igg,tap4fun,很多公司啊,只是国内没名气而已,阿拉伯市场国内早都有人做了 |
39 newtype0092 2018 年 10 月 1 日 @carpediemvv 别鬼扯好么,你们那中学生的 demo 能搞出一流画师加日漫明星声优阵容?你哪个中学的我去观摩观摩? |
40 ggsimidar 2018 年 10 月 1 日 又喜见一群对游戏没有研究的人拍脑袋 |
41 zmj1316 2018 年 10 月 1 日 via Android @zhouyut001 一个中文游戏指望多少外国人 买。。。这个垃圾游戏今天上午在线人数拍第四,次于 csgo,照这么说排它后面的都是垃圾不如的游戏了 |
44 tyhunter 2018 年 10 月 1 日 目前正在做手游出海,说实话现在 fb 和 google 也快被中国厂商搞成红海了,外国人的钱也不是那么好骗的,除了北美(买量成本高)、日本(非常非常难进)以及少部分欧洲国家以外,其他地区的用户都是不付费的,ARPU 等指标都比不上同款产品发国内的时候,而且买量是付出美金成本,但是两大渠道( google play 和 apple store )回款周期较长,而且现在国家严控外汇出国,除非本身具有资金实力,不然小厂玩不动的 |
45 tyunter 2018 年 10 月 1 日 纠正下,其他地区不是不付费,只是付费的习惯差,而且恶意退款比率很高,play 又提供了 90 天无理由退款的政策,我们之前排查过流水情况,最凶的一天接近 1/3 的退款比率 |
46 svampire 2018 年 10 月 2 日 30w 份算成功吗?对于一个三人 0 成本团队是的,对于任何一个像样的公司都不是。 游戏出海不是只是上架 Steam 那么简单。 |
48 tyhunter 2018 年 10 月 2 日 @svampire #47 公司有考虑过,我以为自己试过英文包投阿拉伯地区,回收还可以,但是用户成本很高以及数量不多,后来也及时收手了,主要需要产品进行阿拉伯语的本地化(阿拉伯语是从左往右书写,不只是简单地翻译问题,UI 等都需要大幅度动),以及适合的游戏题材,这个方面会是个很长的过程,除非像龙腾中东这类直接开始就定位中东市场并且站住脚了,现在想扎进阿拉伯市场比较棘手 |
50 akira 2018 年 10 月 2 日 有啊,我接触到的蛮多的呀 |
51 laxenade 2018 年 10 月 2 日 via Android 完美不就是基本外销海外的吗 活的可开心了 |
52 raynor2011 2018 年 10 月 2 日 楼上很多都是外行人强答?手游页游一直都有外销,而且在港澳台日本韩国东南亚欧美中东都有不错的排名,其中 slg 应该是外销比较火热的 |
53 zmj1316 2018 年 10 月 2 日 via Android @svampire 可以参考同期上线 steam 的无限法则,免费+在线,只有英语和海外服,完全面向海外,在线人数也有前十了,虽然风头完全被抢了,但是仍然算是比较成功的。 况且单机游戏单周 30w 销量已经能上国产单机游戏销量排行榜前十了。 |
54 janxin 2018 年 10 月 2 日 有外销,但是要看游戏类型,喜欢奶头乐的那类群体满接受国内游戏的,很久之前剑网 3 就有比较成功的出海案例。 不过我觉得最大的问题还是游戏玩家定位问题。核心游戏玩家不会买国内游戏的帐的,泛游戏玩家可就不好说了。 |
56 svampire 2018 年 10 月 2 日 @zmj1316 免费+在线的游戏很多,能出彩的也就那么一两个,而且从玩家角度只能看到游戏火不火,至于为什么火可能连开发团队本身都说不清楚。只能能制作具有稳定盈利模型,有稳定应收的产品才能在行业里活下来。你提到的无限法则是能做到的,但是我个人觉得太吾是做不到的。游戏行业说到底也就是个现金流,持续稳定的现金流才是王道。 |
57 maemolee 2018 年 10 月 2 日 先问有没有,再问为什么。知乎上之前流行的这句话,在如今的 v2 也很适用啊。 |
58 NNS71L068O2v70DB 2018 年 10 月 3 日 via Android 国内那么多游戏公司,做海外市场的多了去了,问问题前先查查资料吧,或者问问游戏圈的朋友,不要给人误导 |
59 aiggoh 2018 年 12 月 24 日 @cliffgreen 同。个人制作的独立游戏在海外销售,结果汇款被中行截留,理由是个人不能有货物收入。请问你是怎么处理的?需要注册一个公司吗? |
60 cliffgreen 2018 年 12 月 25 日 via Android @aiggoh 建议换一个小银行收,比如光大银行,X X 小银行,深圳这边中行很多被退了,外汇管的相当严的;注册公司然后对公收非常麻烦,我试过, 还要进出口权 实际报关单之类的,产品清单,像虚拟交易这些麻烦的很。 |
61 aiggoh 2018 年 12 月 26 日 @cliffgreen 非常谢谢!帮我省了很多弯路,这几天就把银行信息改了。 |