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Aether
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简单说说,我理想中的虚拟金融系统

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  •   Aether 2012-04-23 12:24:59 +08:00 4894 次点击
    这是一个创建于 4999 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    这个东西,自己埋在心差不多也有十年了,再埋就烂了,烂了以后,就没有人知道,到底是好东西,还是,本身就是烂东西。

    我相信现实物理世界的金融系统其实是最好、最合理的金融系统,就像生命一样,是经过演化论检验过的。

    现在所有的虚拟金融系统分为两种:
    1、第一种是和现实货币直接挂钩,用于消费的,这类货币不能进一步交换或者交易,完全是类似单向音箱的融资/汇聚系统;QQ、Facebook等充值类的都属于此;
    2、第二种是真正意义上的虚拟货币,不论是游戏还是社区;

    第二种有很多弊端,大都一目了然:
    1、通货膨胀(和现实一样)
    2、通货紧缩(和现实一样)
    3、缺乏流通。

    这是三个最基本的。

    导致问题1的原因很简单,因为货币不断发行,超过沉淀率;
    导致问题2的原因也很简单,持有货币的人群到底倾向于花掉还是储蓄,一点倾向于储蓄,流通会不断减少,货币供应减少,经济和活动就会萧条(因为缺乏润滑剂)
    问题3,是因为虚拟的关系,缺少流通的功能。

    解决问题3比较简单,最直接的方法不外乎是直接转账(这表示允许任意种类和层次的交易),或者在各种场景下设置交易窗(V2EX)已经有了一些;高级一些,是有公开市场的存在。

    解决2,如果不讨论1,直接的方法是发行更多的货币;大部分虚拟货币系统都是这么操作,其实包括V2EX,新用户的赠送就是典型的方法。

    但我不认为这是最好的方法。最难,但是也最好的方法其实是要解决问题1。

    解决问题1,我现在看到有两种印象深刻的做法。
    第一种,是比较新的,以BitCoin为代表的,通过算法来控制新货币产生速率的;
    第二种,其实人尽皆知,就是银行系统;

    对第一种,其实我还心存疑虑,而且算法也比较痛苦(好吧,至少不是我的长项)。
    第二种,我想,这也是经过演化论检验的,现实中最好的方法,但整个思路都要求换过来才可以。

    首先,系统知道整个盘子里流通的总货币是多少,知道储蓄的总货币是多少,知道非活跃用户的总积淀是多少,这是现实金融体系所不能比拟的优势(显示中很多到最后都是大数额估算)。通过对现状的目击,也可以估算出当前经济体系的活跃状态。

    第二,简单来说,当系统出现紧缩的时候,通过活动、收购、派发等方法将货币从中央银行里流出;如果货币出现通胀,各种交易涨价都比较厉害的时候,通过税收来收拢货币,回归中央银行。

    第三,初始化的时候,通过各种方法把货币派发出去,赠送不过是其中一个方法而已。

    但不论是哪一种方法,系统精确地知道系统里的总盘子是多少,总货币是多少,总活跃和总储蓄是多少,是可以计算出当前的各种行为和货币流通的比值,这个比值(或者理解为KPI和各种细分的KPI)可以帮助大家轻松了解当前经济体的现状。

    这些都是程序可以轻易做到的。

    至于为什么这么做,因为我相信控制细节的金融系统,依靠消耗、派发来制约的经济系统看上去最简单直接,但其实是最难的,因为它试图控制细节。

    而一个复杂性的系统要活着,其实依靠的是每一次交易,每一次交易时交换双方对自己的判定,用玄乎的说法来解释,就是一个分布式的,去中心化的网格。中央银行不意味着中心化,中央银行其实和整个网格是一体的,是网格的一个部分,同生共死。

    整体来说,这就是我对虚拟经济的基本理解。系统设计完成以后(理论上来说,已经都些写入上面的文本了),并不需要一个精通经济和金融的人来维护,只要按照规则操作和维护中央银行,剩下的一切都交给自由经济来达成。

    一旦达成这个目标,我相信它可以很健康地活下去。各组织之间的虚拟经济和货币可以相互兑换,那也许可以开创一个更遥远的未来。
    4 条回复    1970-01-01 08:00:00 +08:00
    tuoxie007
        1
    tuoxie007  
       2012-04-23 12:29:56 +08:00   3
    我觉得程序员不靠普,还是得找经济学专业人士
    lwjef
        2
    lwjef  
       2012-04-23 12:33:00 +08:00
    社会科学神马的最讨厌了 太难了
    Aether
        3
    Aether  
    OP
       2012-04-23 12:49:16 +08:00   1
    NOTE
    关于初始化,其实在系统设计好以后,其他都蛮简单的。

    设置一个总盘子,比如,100,000,000,这是当前系统的总价值,然后我们决定发行一半的现金,群发给现在所有的活跃用户,或者自领,都可以。

    之后是否将银行里的剩余现金派发出来,取决于经济系统的维护者,他可以直接出手代表银行把现金送出来,(但一般不会派发给新注册的用户,他们需要通过主动发有价值的主题,发有价值的回复来换取财富,同时也就规避了转账+滥发新货币给新用户带来的漏洞)。

    发帖、回帖、感谢的时候所设置的费用相当于税收,这个可以调控当前流通中的现金。

    在交易和流通环节的细节上,可以允许回帖、感谢者可以直接向楼主和回复者赠与任何额度的现金,但默认情况下,发帖和回帖支付多少取决于宏观调控,这个值可以为0,以保护那些以自己的知识回答问题的人,付出了以后还得消费货币是一种很奇怪的设置,这很不自然(日常生活里,只有为人父母会为自己的子女做这件事;但也许会发生别的事情呢,这里不展开讨论)。反过来,因为需要帮助发问,但最后还收获良多是一件惬意的事情,但未必是对经济合理的事情。

    发帖需要消耗是很合理的设置,不论是发问还是发布这个用户自己认为有价值的信息,都需要别人通过货币来投票。新用户需要通过回复有价值的信息来换取第一桶金,可以进一步规避无意义的主题帖,也给新人以成长的空间。

    不论如何,货币不会凭空诞生。但是有一天这个系统成长到可以派发新货币的时候,是可以好好庆祝一番的。

    所有的设计归总到最后,都是为了对这个系统有良性的预期,同时期望在它的帮助下,在成长的过程中自然地规避那些不好的东西(V2EX会不断长大,人会越来越多样化)。而金融只是一种工具,用于自然的组织所有的资源。
    iwege
        4
    iwege  
       2012-04-23 13:03:31 +08:00
    来表示下感谢,我也觉得是很合理的设定,但是还不完善。
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