最近看到一款球球大作战游戏特别火,在 ios 的游戏排行榜前 5 ,对于这种游戏主要是联网对战 pk ,对服务器端的通讯技术要求比较多,像这种通过 socket.io 技术实现是否可行?有谁研究过类似这样的技术,交流探讨下。
![]() | 1 lujiajing1126 2016-02-03 11:15:19 +08:00 网络通讯层应该追求性能吧,用 socketio 目测不行。。 |
![]() | 2 Xxss 2016-02-03 11:37:23 +08:00 |
3 shunia 2016-02-03 11:38:18 +08:00 agar.io 就是用的 web socket 。单房间上万人都没啥问题。前端需要做一些向量计算。 排行榜上的这个游戏还是分房的,虽然不知道具体能容纳多少人。 |
![]() | 4 jiangzhuo 2016-02-03 14:09:18 +08:00 |
![]() | 5 chuhemiao 2016-02-03 14:22:19 +08:00 很的游戏,刚才还在玩,那些吃了很大的人太可恶了! |
![]() | 7 livc 2016-02-03 14:57:49 +08:00 这个游戏好像是巨人那个还是网易那个来着 听说过 没玩过 |
![]() | 8 livc 2016-02-03 14:58:16 +08:00 向移动转型 他们很重视这个游戏 |
9 chenyuxiaodhr 2016-02-03 15:45:22 +08:00 |
10 cheng007 2016-02-03 15:54:50 +08:00 |
![]() | 12 abmin521 2016-02-03 21:33:09 +08:00 via Android 同问 |