几个星期前玩了一个游戏叫 “瘟疫公司”,这款游戏曾长期盘踞在付费 top 榜,游戏目的是操控病毒的发展方向,最终感染全球。
如果把这个思路放在微信中,最开始的用户自动被分为两批:病毒(感染者)和疫苗(医生),病毒的目的是感染更多的人,疫苗的目的是治好更多人,感染和医治动作通过转发来实现:A 的初始角色是病毒,通过转发,所有第一次点开的好友都被感染,然后再通过转发感染更多的人,通过“进化”来提高抵抗疫苗的能力。
疫苗的一方同样通过转发的方式来发展疫苗的成员,通过“科学研究”来提高医治能力,当一个被感染者打开一个疫苗的好友分享的链接时,如果病毒进化程度高,则这个疫苗的好友被感染,否则他被治愈,自动变为疫苗的一方。
游戏一周一个周期,一周结束后人数多的一方获胜。当然,其中很多细节上的玩法值得讨论,比如如何“进化”,中间是否要加上可视化的传播路径图。
抛砖引玉,希望听听大家的看法
如果把这个思路放在微信中,最开始的用户自动被分为两批:病毒(感染者)和疫苗(医生),病毒的目的是感染更多的人,疫苗的目的是治好更多人,感染和医治动作通过转发来实现:A 的初始角色是病毒,通过转发,所有第一次点开的好友都被感染,然后再通过转发感染更多的人,通过“进化”来提高抵抗疫苗的能力。
疫苗的一方同样通过转发的方式来发展疫苗的成员,通过“科学研究”来提高医治能力,当一个被感染者打开一个疫苗的好友分享的链接时,如果病毒进化程度高,则这个疫苗的好友被感染,否则他被治愈,自动变为疫苗的一方。
游戏一周一个周期,一周结束后人数多的一方获胜。当然,其中很多细节上的玩法值得讨论,比如如何“进化”,中间是否要加上可视化的传播路径图。
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