
1 hanbaoo 2014 年 8 月 9 日 如果单纯谈赚钱,你们缺渠道 |
2 yxz00 2014 年 8 月 9 日 你自己觉得你这个能被featured么? |
3 sirius4gnu OP @yxz00 其实也没想过要被feature,只是感慨下想做个好玩的游戏确实很难,而且回报也不一定如预期. |
4 sirius4gnu OP @hanbaoo 国内渠道目前对于单机手游的报价基本是3-5w,爱上不上,sigh |
5 mclxly 2014 年 8 月 9 日 十年前做过网游的顶下LZ,当年的很多好基友现在还在做游戏这条路上奋斗~ |
6 canesten 2014 年 8 月 9 日 编辑对独立小游戏的推荐都是一阵一阵的 而且比较偏向于比较潮的画面风格 美术风格跟编辑一致很重要 很重要 |
7 lyragosa 2014 年 8 月 9 日 “那又如何,就不做了吗?” |
8 sirius4gnu OP @lyragosa 不是做不做的问题,回头看看,好像除了做游戏啥都不会... |
9 xmuxsp 2014 年 8 月 9 日 我觉得做成这个样子 认为不是在抄KingdomRush也挺难的,还没玩就觉得是个山寨货,不自觉的低了一个档次...... |
10 Hysteria 2014 年 8 月 9 日 @xmuxsp 其实游戏模式不一样。美术风格可能确实是在靠近,不过质量不算很高啊。刚下来体验了一会儿,觉得图像质量太低了,很多地方都有锯齿,还有就是游戏节奏太慢了感觉。 |
11 sunwenjun 2014 年 8 月 9 日 @sirius4gnu 想问一下开发这游戏大概要花费多长时间呢? |
12 misaka 2014 年 8 月 9 日 这游戏的英文文本,比如 "Commander: our duty is all the dominion do the best",也太挫了,老外不会想玩的啦。。 |
13 sirius4gnu OP |
14 c742435 2014 年 8 月 10 日 完全就是Kindom Rush.... 好游戏首先是创意 然后是实现创意的技术(美术比代码能力优先),然后是运气 |
15 94smart 2014 年 8 月 27 日 是US的,自己上的吗?为啥不找个海外做发行的帮你们推,比如IGG什么的。 一眼看真的以为是Kindom Rush,个人感觉是包装和推广的问题,包装成MOBA是否会好点。 |