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wangziwei94
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以为会爆,结果很冷:我的独立开发第一次上线经历

  •  
  •   wangziwei94 16 小时 11 分钟前 2174 次点击

    过年在家无所事事,加上刚好赶上 Codex 免费开放,就想着反正也没什么事,不如做一个能真正上线的 App 。

    想来想去,决定做一个数独。


    为什么是数独

    一开始其实没有特别复杂的想法,就做了两件事:

    1. 打开 App Store 搜竞品

    2. 下载了几个评分还不错的数独 App

    结果体验下来有一个很明显的问题:广告太多了

    很多 App 玩几步就弹广告,体验非常割裂。

    所以我一开始就给自己定了几个方向:

    • 面向海外市场

    • 界面尽量简洁

    • 不放广告

    • 通过订阅解锁全部关卡

    目标很简单:做一个“干净”的数独 App 。


    开发其实不难,难的是设计

    对于程序员来说,写代码不是问题,真正头痛的是设计。

    但这次我基本是用 AI 把设计这一块“打通了”。

    整个流程是这样的:

    • 用 Google Stitch 生成 App 设计稿

    • Prompt 也是通过 AI 帮我一起写

    • 把生成的设计导入到 Figma

    • 再通过读取 Figma 的 MCP 来生成界面代码

    这一套下来,界面还原度比我预期的高很多

    基本上可以说是:
    一个开发 + 一套 AI 工具链,把设计到代码全走通了

    整个开发过程大概花了 7 ~ 8 天。


    提交审核时,我开始幻想了

    在提交 App Store 审核的那一刻,其实挺兴奋的。

    脑子里已经开始自动播放一些画面:

    • 每天多少下载

    • 海外用户增长

    • 甚至开始想排行榜

    但现实很快就给我泼了一盆冷水。


    App Store 审核,卡住了

    我是 2 月 22 号提交的审核。

    结果一直等,一直没动静。

    那段时间苹果审核明显变慢了,很多应用都在卡审。

    最后是 3 月 10 号才通过。

    也就是说
    整整等了 16 天。

    而在这之前,我的经验基本都是 48 小时内通过。

    那段时间其实挺煎熬的。


    不过我没有干等

    审核期间我也没闲着,主要做了几件事:

    • 持续优化 App 体验

    • 修 bug

    • 通过 TestFlight 分发给网友测试

    • 收集了一些真实用户反馈

    • 根据反馈做调整

    • 重新制作 logo

    有时候晚上睡觉前也会想:
    “这个地方是不是还能再优化一下?”

    现在回头看,这段时间其实挺关键的。


    上线后的数据,很真实

    App 上线之后,我第一时间就去看数据。

    前两天还可以:

    • 每天大概 20 多个下载

    但很快就掉下来了:

    • 后面基本稳定在十几个

    说实话,这个数据让我有点不太自信。

    和最开始幻想的差距还是挺大的。


    一个很意外的发现

    我一开始的目标用户是海外市场

    但上线之后发现:

    国内的下载量远远多于国外
    国外几乎没什么流量

    这个其实有点打破我一开始的判断。


    第一个付费用户出现了

    前几天,出现了第一个内购用户。

    而且是中国区用户,直接选择了买断。

    那一刻其实挺有感觉的。

    这说明一件事:

    这个产品是有人愿意为它付费的

    不管金额多少,这都是一个很重要的信号。


    现在在做什么

    目前我还在持续更新这个 App ,主要在做:

    • 优化使用体验

    • 修复 bug

    • 调整产品细节

    另外还有一块很重要的是:

    App Store 的展示(五图)

    这一部分 AI 生成的东西始终还是有点问题,
    最后还是靠朋友帮忙一起调整,效果好了很多。


    一点总结

    这次从开发到上线,其实让我有几个挺深的感受:

    1. AI 确实能提高效率,但解决不了产品问题
    设计可以用 AI ,代码也可以加速,但“做什么、怎么卖”还是得自己想。

    2. 上架只是开始,分发才是最难的
    真正难的不是把 App 做出来,而是让用户看到它。

    3. 预期不要太高,现实会更冷一点
    上线前的那些幻想,现在看还是有点天真。

    4. 但哪怕只有一个付费用户,也很重要
    因为这代表一件事:方向是有可能成立的。


    最后

    这个 App 还在继续优化中。

    后面我也会继续尝试看看:

    • 怎么获取更多用户

    • 要不要继续做海外

    • 还是转向国内

    如果你也在做独立开发,或者刚准备开始,希望这段经历能给你一点参考。

    也欢迎一起交流。 附上我的 app 链接 感兴趣的小伙伴可以去下载玩玩,需要的话我可以提供折扣码 https://apps.apple.com/cn/app/%E6%95%B0%E7%8B%AC%E5%A4%A7%E5%B8%88-%E6%97%A0%E5%B9%BF%E5%91%8A%E6%AF%8F%E6%97%A5%E6%95%B0%E7%8B%AC%E6%8C%91%E6%88%98%E6%B5%B7%E9%87%8F%E9%A2%98%E5%BA%93/id6759447148

    22 条回复    2026-03-20 10:00:33 +08:00
    idealhs
        1
    idealhs  
       16 小时 7 分钟前
    苹果开发者费用赚的回来吗?赚的回来我也想干
    wangziwei94
        2
    wangziwei94  
    OP
       16 小时 1 分钟前
    @idealhs 只能说有想法,开发 app 是最简单的,后续的运营推广才是大头
    kulove
        3
    kulove  
       15 小时 39 分钟前 via Android   1
    伪需求 你这个产品方向注定了不会爆也不会赚到什么钱的
    terrysnake
        4
    terrysnake  
       15 小时 35 分钟前
    真的假的?我一年前开发的数独感觉比你的好啊,无人下载
    哥们做推广了吗?
    不过我的问题可能是没有在中国区商家,你怎么解决的啊?
    https://apps.apple.com/us/app/a-daily-sudoku/id6741528652?l=zh-Hans-CN
    wangziwei94
        5
    wangziwei94  
    OP
       15 小时 14 分钟前
    @terrysnake 一起交流下 你的 app 现在有下载量吗 有去做推广之类的吗 我的方向是简介明了 不搞花里胡哨的 然后操作方便 我是本地放了题库的 目前我是没做推广 aso 的
    wangziwei94
        6
    wangziwei94  
    OP
       15 小时 12 分钟前
    @kulove 不知到什么是真需求假需求,现在能想到的都有人在搞,后面无非是看谁做的好,运营的好。目前我已经有三个付费用户了
    workbest
        7
    workbest  
       13 小时 34 分钟前
    怎么运营的
    luckypants123
        8
    luckypants123  
       12 小时 59 分钟前
    https://sudoku.com/
    这个网站的数独,有移动端的 app ,可以对比下看比他强在哪,另外这确实是小众的需求,爱玩的早就固定使用上某一款 app 了
    cyp0633
        9
    cyp0633  
       12 小时 31 分钟前
    感觉现在这个时候,独立开发者做出来的东西就得先预设一个冷的结局,自己开心最重要
    PS:下次即使用 AI 润色帖子也换个 AI 吧,别用 GPT 了
    James369
        10
    James369  
       11 小时 47 分钟前
    “万能的 AI ,请帮我生成一个酷炫的数独游戏”
    “好的,主人,3 ,2 ,1 。您现在可以开始玩了。”
    beimenjun
        11
    beimenjun  
    PRO
       11 小时 32 分钟前
    其实我做了个可以手机上让 LLM 生成本地的网页的容器 App 。

    叫做豆腐,地址是 https://apps.apple.com/app/id6760194187

    如果只是一个数独,其实耗费不了多少 token 。如果处罚了 cache 可能更便宜。

    所以我觉得如果做 App 不要做那种本地生成网页就能胜任的 App (包含游戏)。
    beimenjun
        12
    beimenjun  
    PRO
       11 小时 25 分钟前
    这是生成的效果



    生成流程:





    耗时 2 分钟 28 秒,耗费 77K Token 。
    maemolee
        13
    maemolee  
       9 小时 11 分钟前
    @beimenjun #10 请问您这个 app 能接 Github 吗?方便生成了以后,提交代码
    imdoge
        14
    imdoge  
       5 小时 24 分钟前
    区别就是没广告,变成订阅还是买断吗,玩法都一样?
    那这数独差异和竞争性在哪
    largep
        15
    largep  
       3 小时 5 分钟前
    平均下来零投入,长尾,还是有得赚的
    oisadfo
        16
    oisadfo  
       2 小时 19 分钟前
    ”想到很容易,做到很难“
    tina2998
        17
    tina2998  
       1 小时 47 分钟前
    不是说现在开发 ios app 就像当于把沙子丢大海里吗? OP 是在哪里宣传过了吗?
    wangziwei94
        18
    wangziwei94  
    OP
       21 分钟前
    @workbest 还没运营
    wangziwei94
        19
    wangziwei94  
    OP
       19 分钟前
    @cyp0633 确实 做好最坏的打算 这样有结果都是好的
    wangziwei94
        20
    wangziwei94  
    OP
       15 分钟前
    @luckypants123 怎么说呢 我是属于个人开发者 我并不需要想这些大公司一样成功,可能我只需要别人 1%不到的流量就够了,而且不同的人的需求都不一样,总有能生存的地方,不能说因为有大公司了 然后我们就不去做了
    lswlray
        21
    lswlray  
       13 分钟前   1
    4. 但哪怕只有一个付费用户,也很重要 - 因为这代表一件事:方向是有可能成立的。


    不得不说,这纯属 OP 错误认知。一个产品能不能成立,最基础的是要看它的用户量是否能支撑它的成本;其次看它的利润率是否满足投资效益值。
    如果不考虑这 2 点,而是只看有没有人付费,那么 OP 可能没意识到、哪怕在你眼里的垃圾、其实也是有人愿意付费购买的。
    wangziwei94
        22
    wangziwei94  
    OP
       几秒前
    @lswlray 是呀 现在有三个付费用户 28 元买断 主要国内下载才五六十个人 还要除去一些朋友 说明我的产品符合他们的需求? 即使这个市面上很多了,但是我可以跟他做的一样 然后定价比他们低 也可以说做成纯免费 或者几元买断 总会有市场。
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