大佬们帮忙看看有没有什么 bug 有哪些可以优化的地方
![]() | 1 sillydaddy 87 天前 很好玩。不过,我觉得有 2 个点可以改进: 1. 如何玩,没有提示。 2. 沙子如何铺展,随不同俄罗斯方块的形状,没有说明。受重力影响的话,没有看到动作特效。 |
2 babyfive OP @sillydaddy 往下滑动,第二屏有玩法介绍不过游戏内如果有指引确实会好一些。第二点沙子是受重力印象,后来改来改去重力下落都改的不自然,索性就改成直接落下 这块也可以优化 |
3 hackingwu 87 天前 怎么使用 claude code ? |
5 zhangyou1010 87 天前 @babyfive #4 请问官网的是不是要充值才能用? 提示让我充值,谢谢。 |
6 babyfive OP @zhangyou1010 要开订阅,每个月 20 刀。但是用量有限制 |
7 L5966 87 天前 有一直得分的方法,导致想玩可以一直玩下去 |
![]() | 9 timethinker 87 天前 |
10 babyfive OP @timethinker hhh 已经是优化过的了,之前的版本沙粒太细小了,导致手机玩起来会发烫。 |
11 kiii 87 天前 |
![]() | 13 sillydaddy 86 天前 昨天玩到了第 4 名,就主动退出了。感觉比其他的消除游戏更好玩,再来提几个建议吧: 1. 拖拽俄罗斯方块到某个位置,不知道会精确的落到底下的哪部分区域。比如一个山包,拖拽到山包上方,沙子会全部落到山包左侧山坡,还是右侧,还是 2 者都会有。最好有个提示或者预览,哪些「列」会被影响。完这个游戏精确度很重要。 2. 俄罗斯方块的形状,跟落下沙粒的多少和布局似乎没有关系。比如一个长条型的,一个田字型的,这些形状与落下的沙粒是什么关系? 3. 一个俄罗斯方块,对应落下多少沙粒,似乎不清楚。无法精确判断。最好有个数量的提示,或者有个预览也可以。 4. 消除的机制不清楚,有时候会突然消除一大片,按理说只会消除一部分。最好有个动画,把消除的多个「过程」分开展示,这样更符合用户的预期,用户也更能明确游戏的规则。像其他的消除游戏,都是消除某些之后,继续展示下一步的消除。 |
![]() | 14 sillydaddy 86 天前 ![]() @sillydaddy #13 哦,还有 2 点: 5. 底部的俄罗斯方块,应该用完一个之后,就补充新的,而不是 3 个为一组,在用完这 3 个之前,始终看不到下一组的方块是什么颜色。这不符合策略游戏的直觉玩法。 6. 就像 #12 提到的,是不是有必胜的玩法?比如只在一侧堆积,堆积成一个大斜坡,这样就会让一个颜色始终能铺在斜坡上从而消除。 |
15 babyfive OP @sillydaddy 非常感谢你的建议,我昨天已经把难度改进升级,应该很难有必胜玩法,每间隔 5 万分就会把所有的沙粒平铺就不会有堆积一侧的这种地形优势了。然后你上面提到的建议我会部分采纳,优化出一个更好的版本感谢支持! |
16 babyfive OP @sillydaddy 感谢大佬提出的建议,我已经进行了一轮升级,可以体验一下船新版本。 |
![]() | 17 sillydaddy 85 天前 @babyfive 客气了。昨天又玩了一次,当时已经改过了,神速啊! |
18 babyfive OP @sillydaddy 全靠 AI ,我没敲一行代码 |
![]() | 19 sillydaddy 85 天前 @babyfive 俄罗斯方块改为随机个数后,感觉游戏的平衡性更好了。 另外,我觉得这个游戏最好玩的一点是,字形状的也算是连接的。而不仅仅是字型的才算连接。这有点像围棋里面的连接概念了。感觉这一点让游戏的可玩性高了 N 倍。 可以做成小程序推广一下,没准儿会爆火啊。 |
20 babyfive OP @sillydaddy 哈哈哈,没搞过小游戏,基本上是边做边改。后续会尝试一下推广,感谢支持 |
21 penzi 84 天前 很有创意,也很好玩 |