如题,之前的扁平、毛玻璃、半拟物的风格都能通过设置背景色、阴影和高光实现,但这次液态玻璃就涉及到了光影、反射和透视的关系了。在前端中有什么可以实现的方式?
![]() | 1 BingoXuan 129 天前 整个界面用 webgpu 重写吧。我看了 wwdc 总结唯一想法就是,真的难为实现设计师效果的那帮工程师了,估计写 metal shader 写到想哭(最近自己也在手写 metal shader ,我也想哭) |
![]() | 3 b821025551b 129 天前 @b821025551b 这个效果不错,但是资源占用太高了,3080 占用 15%。 |
![]() | 4 search1615 129 天前 @b821025551b #3 资源占用确实很高 |
5 MzM2ODkx 129 天前 我看推特上已经有人实现了,应该是用 SVG 滤镜。不过还没放源码吧 |
![]() | 6 HeyWeGo 129 天前 @b821025551b #2 这效果看了有点眼晕 |
![]() | 7 chztv 129 天前 @b821025551b 这个没有实现按钮拖动切换时的效果 |