如题,最近看了 unity 的教程,想独立做个东西出来玩玩,当然时间可能需要几年也说不定也不着急
![]() | 1 peteretep 182 天前 ![]() 想自娱自乐,可以 想赚钱,没戏 |
2 billlee 182 天前 ![]() 最新消息,unity 要搞中国特供版「团结引擎」 |
![]() | 3 ByZHkc3 182 天前 别问行不行,干就完事 |
![]() | 4 fusi 182 天前 via Android 星露谷的游戏模式本身已经很好玩了,加上开放世界的要素不一定是一种进步,而且从某种角度来说,星露谷不开放的区域也更多是为了等待剧情的推动。 不过依然支持你,因为星露谷真的很好玩,哈哈 |
![]() | 5 viator42 182 天前 via Android 个人的话还是别碰开放世界类型的比较好,需要的工作量不是一个人能应付的了的 |
6 eventlooped 182 天前 ![]() If you want to make the wrong decision, ask everyone. |
7 foolishcrab 182 天前 via iPhone 经营类的,开放世界适合自动化游戏比如异星工厂。 星露谷本质上是一个可以反复游玩的线性游戏,每一天每一周每一个季节每一年都是精心设计过的,做成开放世界是不利于设计和控制的。 idea 和题材的碰撞是能产生奇迹的,比如小丑牌和哥布林弹珠,但是大部分碰撞被我们称为缝合狗屎 |
![]() | 8 ttivan 182 天前 via Android 商用难,很多家大厂已经把这个 idea 做完了,这两年会上 |
![]() | 9 liqingyou2093 182 天前 想法很好,就是成本太高 |
![]() | 11 MagicLi 182 天前 先撸 demo 就有想法了。 |
12 sjzjams 182 天前 干中学吗,干起来先 |
13 auflute 182 天前 可以把星露谷模式和泰拉瑞亚结合一下 |
![]() | 14 zhangfeiwudi 182 天前 unity6 禁国区了 改成团结引擎了 而且和国际版还有区别 谜之操作 我现在都犹豫是否要转其他引擎了 |
![]() | 15 ShadowPower 182 天前 ![]() 我都转 Godot 了,12 年学的 Unity |
![]() | 16 xFrye 182 天前 不要动不动就开放世界,先做个小而美的 demo 吧 |
![]() | 17 ChangQin 182 天前 我记得有个大佬已经做过一门课程,讲的就是开发这种游戏的,好像叫牧场物语 |
18 sunny352787 182 天前 ![]() 算你是个天才,一个人能产出两个人的工作量,50 人的开发团队做两年的工作量你一个人 50 年就能做完,加油 |
![]() | 19 evan9527 182 天前 穿到桥头自然直,首先要启航。 |
![]() | 20 zhouzoki 182 天前 太迟咯。。。现在已经没有市场了 |
![]() | 22 chunqicoder OP @sunny352787 #18 哈哈哈,这不就是分享一下自己的想法嘛,弄着玩呗,闲着也是闲着 ![]() |
24 sunny352787 182 天前 @chunqicoder 不如先做个小游戏练练手?大世界 50 人团队都不够,我隔壁组 200 人团队做了四五年了 |
![]() | 25 AlexHsu 182 天前 开放世界真的好玩吗。。 |
![]() | 26 chunqicoder OP @sunny352787 #24 哈哈就是想做小游戏呀,也没说是大世界嘛,我想的是无边界加载这种,就是星露谷的加载给取消掉,不是更方便么 ![]() |
![]() | 27 chunqicoder OP @AlexHsu #25 塞尔达旷野之息好玩的 p 爆,就是不能种田和建造可惜了 ![]() |
28 sunny352787 182 天前 @chunqicoder #26 你真的觉得星露谷是小游戏吗... |
![]() | 29 chunqicoder OP @sunny352787 #28 就是个思路嘛,这有啥,前辈求别打脸了 ![]() |
30 sunny352787 182 天前 ![]() @chunqicoder #29 那...加油! |
![]() | 31 nutting 182 天前 一个人不行,就像星露谷虽然算成功了,但是还是玩起来觉得不对劲,毕竟一个程序员做的,缺陷很多,成功几率很小 |
32 wanghoi 182 天前 有人已经做了类似星露谷的:《伽尔兰特:我的冒险故事》 两人做了 8 年,最近 2 年是全职。 看了他们的采访纪录片: https://www.bilibili.com/video/BV1rVQkYREgA/ |
33 LawlietZ 182 天前 你这个问题我想了几年了 |
34 kneo 182 天前 别说几年了,你可能一辈子都做不出来。 |
![]() | 35 UnluckyNinja 182 天前 现在用 unity 相当于 49 年入国军,unity 中国真的是昏招频出,国区直接不提供 Unity 6 了,默许割裂生态的 unity 官方也难辞其咎,极其不推荐现在入坑 Unity 。开发游戏目标别说星露谷,能有个商业成品已经卡住大多数人了。如果只是当业余爱好单纯做着玩,那没什么问题,只是别想着做太大,别想着能靠这个赚钱,围绕核心玩法能做完是首要的,验证有可行性后可以再进一步充实内容最后商业化。 |
36 dearmymy 181 天前 自己玩可以啊,我就自学 unity ,没事就写写玩。现在素材 ai 也能生成一部分了 |
37 volvo007 181 天前 @UnluckyNinja 我前天刚装,看了这些骚操作之后果断卸载。除了 godot 还有别的吗,只能 UE 了…… 先用 godot 玩玩 2D 怎么样 |
38 focux 181 天前 学什么 unity ,学团结! |
![]() | 39 levelworm 181 天前 via Android 想搞就搞,别犹豫啊。 |
![]() | 40 chunqicoder OP ![]() @levelworm #39 哈哈,就是一个想法,目前还没有详细计划呢,我晚上都在写一些简单的计划,不过我本身是 java 所以写 c#也是轻车熟路,程序方面不成问题,其他方面还得学习哦 ![]() |
![]() | 41 levelworm 181 天前 via Android @chunqicoder #40 可以先上手做个小的,练练手。 |
![]() | 42 chunqicoder OP @levelworm #41 是的,跟着教程写了一些小玩意哈哈,接下来慢慢来做点自己想做的,业余玩玩,不着急 ![]() |
43 Baoni 181 天前 星露谷软饭男的故事不是很火吗,你是他的话你觉得有没有搞头 |
47 yadam 181 天前 我之前也有类似的想法, 但是自己能力太差放弃了. 看楼上也有很多有类似想法的, 要不要考虑搞个开源的 repo, 纯当大家一起练手 |
![]() | 48 w4ngzhen 181 天前 《游戏设计艺术》作者 Jesse Schell 说过,你的前 10 个游戏都是垃圾,这并不是讽刺,而是告诉你,想做的时候,你应该动手,开始行动。 |
![]() | 49 marcong95 181 天前 开放世界的星露谷其实不就是 mc 么。。。甚至迫于你可能弄不出来 mod 的生态圈,会退化成迷你世界(手动滑稽 |
50 xz410236056 181 天前 unity 开发很爽,c# 爽,编辑器也爽。唯一的问题就是有点麻烦。 |
![]() | 51 Felldeadbird 181 天前 看了楼上这么多 unity 问题,我认为现阶段独立开发游戏,游戏引擎不是主要障碍。unity 都这么多年了,不可能因为运营问题导致独立开发的游戏无法完 (因此上规模除外)。 楼主最大问题还是在于,农场类现在非常卷。你可以去 B 站和小红书搜搜看。一推做农场类的游戏。你的游戏玩法有什么不一样,可以卷出什么新天地。肉鸽类也是。 我最近也回坑做游戏开发,我这次用 godot 。我的目的是为了圆梦,做一个自己开发的游戏。所以我不指望靠游戏赚钱,纯自娱自乐。 楼主一定要定位好才入坑。游戏开发真的九死一生。 |
52 prosgtsr 181 天前 via iPhone 独立游戏和开放世界很冲突 |
53 Tings 178 天前 星露谷的美术+音效+背景音乐,都是顶级的,普通的游戏开发者拿头比 |
54 bcql 162 天前 有强烈的意愿与热爱可以 |
55 djunglec 134 天前 和楼主共勉吧,我也刚开始入门学习如何制作游戏 |