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目前猎人等级 200+了,整体感觉不如前传,和崛起用的同一引擎,总感觉和怪物互动没有世界那么丝滑,俗称打击感不行,卡表对 re 引擎的雕琢显然不如 mt 引擎,崛起也是这个模子,崛起我甚至都没通关主线。不过崛起曙光受付娘琪切公主真的好可爱啊!害我为崛起买单。也有人说世界是索尼的团队参与优化才有那么好的画面呈现,真实性也不得而知,相比之下荒野的世界暗淡油腻,还有谜之锁视角,总被怪物挡在胯下,地图边缘自动触发怪物隐身。荒野一点不像卡表过往游戏的水准,回想起初见咩咩子时候的压迫感,潇洒华丽的动作,破头的手感,真不是锁刃龙之流能比的,我愿称咩咩子为世界当家怪。
怪物阵容不行倒是其次,拿初版来比,几个当家 boss 让人没有刷的潜力,世界当时直接上了 5 头古龙,装备也是一个水平,配装就有了很多选择,现在只有无尽的锁刃龙循环和老阴逼黑噬龙,怪物是真的相当油腻。
当初世界刚出的时候也是被表的不行,有人说居然显示伤害,这很不怪猎,后来难逃真香定律。但是荒野这个体质我看再怎么更新都没用,底子不行。ps4 到 ps5 能做到画面退步的游戏不多见
3 条回复 2025-04-09 18:02:27 +08:00  | | 1 amy2 185 天前 怪猎这么冷清吗,几小时了都没个回复 荒野画面其实上限很高,如果你配置够的话比世界要好不少,当然下限也比较低,配置不好画面一坨 荒野确实不少地方画面没那么明亮,但丰饶期还是不错的 锁刃龙我觉得打起来比灭尽龙舒服,招式前后摇明显,灭尽龙有不少瞬时出招,还有复读小挠。不过世界首次高清化的怪物确实让人印象深刻 还有荒野加了集中模式、相杀、角力,还是有不少尝试的,不管怎么样,有新东西总比一成不变好 总的来说,除了配置要求高,初版怪物少,我觉得还是挺好玩的。后续继续优化性能,更新内容,几年后降下价格,打打折,到时候再入坑会更友好些,观感可能也会不一样吧 |
 | | 2 originals 184 天前 机械武器太丑了没有刷的动力,全成就后不知道干嘛好了,去救援主线。主线太简单了根本不需要救援,去救援高星历战,也很难挤进去,世界光是救援我都能玩几百个小时,这作根本没动力。。 |