![]() | 1 netabare 256 天前 via iPhone 我感觉还有容易断线、断线的时候会一直反复读条加载,还有玩到一半直接卡回桌面。 |
![]() | 2 334132462 256 天前 我感觉是现在的游戏开发者,不太重视开发技巧了 直接游戏引擎 上来就堆料 不重视优化 |
![]() | 3 chendy 256 天前 开发不重视性能是很有可能的,故意负优化是不太可能的 真要真么说,那 20 年前那些加载贼慢的游戏怕不是联合网吧老板一起坑大家钱… |
![]() | 4 yuejieyao 256 天前 ![]() 现在 V 站已经反人类反到要到问这种问题的程度了吗? |
5 cvbnt 256 天前 via Android 实际上游戏公司恨不得一秒就让你进游戏,只不过能力达不到罢了 |
6 dvsilch 256 天前 策划运营要有这种想法,开发真享大福了 |
![]() | 7 murmur 256 天前 可以看 xbox 或者 ps5 ,看看专门硬件定制平台的速度 |
8 loverorser 256 天前 via Android logo 肯定是故意的,就是播一段固定长度的视频。关键是播的时候并没有加载操作 |
![]() | 9 justfindu 256 天前 能力达不到 为了酷炫 咋办呢 |
![]() | 10 coderluan 256 天前 ![]() 虽然启动速度这个话题本身有讨论价值,但是楼主这个“了延长轻度玩家游戏时间”想法太离谱了吧,举个类似的例子大概类似于“饭店怕你点菜少所以上菜慢” |
11 Donaldo 256 天前 启动慢能起到任何延长游戏时间的作用?只会劝退吧 |
![]() | 12 jr55475f112iz2tu 256 天前 @yuejieyao 就像 CHH 和 NGA 有各自的气氛组,v2ex 也有自己的气氛组。气氛组嘛,为了运营和铜币自然是不择手段 |
![]() | 13 Yanlongli 255 天前 你要说排队那是可能的,为了营造爆满的氛围。但是启动纯纯是技术+优化问题 |
14 drymonfidelia OP |
![]() | 15 loading 255 天前 厂商恨不得马上赚你钱,加载的时候不耐烦就痛失一个用户。 游戏掌机之所以随身,就是秒开关。 |
![]() | 16 codehz 255 天前 但无限暖暖点开相册要每个文件校验一下是真的离谱,拍几百张 4k 照片的要提交任务的时候就可以等好几分钟了。。。 |
![]() | 17 flyqie 255 天前 via Android ![]() 这是技术问题不是运营策略问题。 你猜猜看为什么会有云试玩的出现? |
![]() | 18 qeqv 255 天前 以前搞过流失监测系统,启动的每个环节都埋点的,就是为了分析哪个环节更需要优化。 不过那些超热门的游戏是否不缺用户转而使用延长时间的策略就不得而知。 总之在启动优化这一块,目前我玩过的游戏,只有开源的游戏能做到高效启动和留存后台。其他游戏不管是否国产都难免一堆加载 |
![]() | 19 opengps 255 天前 如果是有意为之,那他的技术得相当牛逼才能做出这种操作隐藏自己的牛逼 |
20 drymonfidelia OP @opengps 多搞一些没必要的操作就可以,例如开屏动画加长、每次启动都 hash 一遍全部文件(好像很多手游这么搞) |
![]() | 21 moefishtang 255 天前 |
22 drymonfidelia OP @flyqie 获客和增加留存时间应该是不一样的 |
![]() | 23 levelworm 255 天前 via Android 会不会是因为大家都用引擎,希望赶紧上马赚钱,所以对优化不太重视?不过还是需要具体游戏具体分析。 |
![]() | 24 clemente 241 天前 没有人优化 就这么简单 一个需要高性能优化的框架 通常是要专门一拨人打磨的 |
![]() | 25 clemente 241 天前 参考 PDD 打开程序有 专门的组负责 时间限制测试 |