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用类似三国杀卡牌游戏的形式,来表示现实世界心理学上不同人格障碍者的形象与交互

  •  
  •   zjsxw
    zjsxwc 347 天前 2373 次点击
    这是一个创建于 347 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    用类似三国杀卡牌的形式来,表示心理学不同人格障碍者的形象,

    不同人格障碍者的问题是这个形象的技能,设计出一套相互卡牌交互的游戏。

    比如:

    卡牌角色及技能设计

    1. 偏执型人格障碍
      • 名称:疑忌狂谋
      • 体力值:4 勾玉
      • 技能 1 - 猜忌:出牌阶段限一次,你可以指定一名其他角色。该角色需展示一张手牌,若此牌为非基本牌,其本回合非锁定技失效且不能使用或打出手牌响应你的牌。
      • 技能 2 - 反诬:当你受到其他角色造成的伤害后,你可展示一张手牌。若为黑色,你令伤害来源获得“疑”标记。拥有“疑”标记的角色,其下回合出牌阶段开始时,需弃置等同于其手牌数一半的手牌(向上取整),否则本回合不能对其他角色使用牌。
    2. 表演型人格障碍
      • 名称:魅舞幻心
      • 体力值:3 勾玉
      • 技能 1 - 魅惑:出牌阶段限一次,你可以展示一张红色手牌并指定一名其他角色,该角色需进行一次判定。若结果为红色,其本回合所有伤害+1 且不能使用“闪”响应你的“杀”;若为黑色,你获得其一张手牌。
      • 技能 2 - 哗众:当你成为其他角色使用牌的目标后,你可以弃置一张手牌,令该牌对你无效,然后你可从牌堆中摸一张牌并展示,若为非基本牌,你可令场上一名其他角色获得该牌。
    3. 边缘型人格障碍
      • 名称:狂乱刃舞
      • 体力值:3 勾玉
      • 技能 1 - 喜怒无常:出牌阶段限一次,你可弃置一张手牌,然后进行一次判定。若为红色,你对一名其他角色造成 1 点伤害;若为黑色,你本回合手牌上限+2 且获得一张“安抚”牌。“安抚”牌可在你受到伤害时打出,防止此伤害。
      • 技能 2 - 自毁锋芒:当你体力值小于等于 2 时,你可弃置所有手牌,对场上所有其他角色各造成 1 点伤害,然后你失去 1 点体力上限。此技能发动后,你本回合不能再使用其他技能。
    4. 回避型人格障碍
      • 名称:怯影藏踪
      • 体力值:3 勾玉
      • 技能 1 - 怯避:当你成为其他角色使用“杀”或伤害性锦囊牌的目标时,你可以弃置一张手牌,令此牌对你无效,然后你从牌堆顶摸一张牌。若此牌为基本牌,你可将其交给场上任意一名角色。
      • 技能 2 - 隐退:回合结束阶段,你可以弃置一张手牌,令自己本回合手牌上限 - 1 ,然后将手牌补至手牌上限。若你本回合未使用过牌,你可额外摸一张牌。
    5. 依赖型人格障碍
      • 名称:依傍庇护
      • 体力值:3 勾玉
      • 技能 1 - 寄附:出牌阶段限一次,你可以指定一名其他角色,直到你的下回合开始,你与其“共附”。“共附”期间,你受到的非雷电伤害由其承受,你使用的非延时类锦囊牌可指定其为额外目标。若该角色体力值小于等于 2 ,你可弃置一张手牌,令其回复 1 点体力。
      • 技能 2 - 求助:当你成为其他角色使用牌的唯一目标时,你可以展示一张手牌,令该角色选择是否让你指定一名其他角色,代替你成为此牌的目标。若该角色拒绝,其本回合手牌上限 - 1 。

    游戏规则

    1. 游戏目标:游戏通常以身份为基础,有主公、忠臣、反贼、内奸等身份。主公需要消灭所有反贼和内奸,忠臣要保护主公,反贼要杀死主公,内奸则要在消灭其他角色后最后杀死主公。各角色凭借自己的技能和手牌,通过合理的策略运用,达成自己的胜利条件。
    2. 卡牌使用:游戏中使用标准的三国杀卡牌类型,包括基本牌(杀、闪、桃)、锦囊牌(如过河拆桥、顺手牵羊、南蛮入侵等)、装备牌。玩家在自己的回合内,按照回合流程进行摸牌、出牌、弃牌等操作。不同人格障碍角色的技能可以改变卡牌的使用规则、目标或效果,从而实现卡牌间的交互。
    3. 技能配合与对抗:玩家需要根据自己和其他角色的技能特点,制定策略。例如,偏执型人格障碍的“猜忌”技能可以限制表演型人格障碍的“魅惑”技能发动;而依赖型人格障碍可以借助“寄附”技能,寻求队友的庇护,同时配合队友的输出,而边缘型人格障碍狂乱的攻击技能,可能打乱场上局势,让其他角色难以预判其行动。

    注意事项

    1. 敏感性处理:由于人格障碍是严肃的心理学概念,在游戏设计中,要避免对这些病症进行不当调侃或歪曲。游戏应旨在以一种趣味性的方式,让玩家对不同人格障碍有初步的了解和认识,而不是强化负面刻板印象。
    2. 平衡性调整:在游戏测试过程中,要根据实际情况对各角色技能进行平衡调整。确保每个角色都有其独特的作用和价值,既不会过于强大导致游戏失衡,也不会过于弱小而无人选用。
    第 1 条附言    347 天前
    太好玩了,可以用这个线下手动推演,更复杂的人际关系
    zjsxwc
        1
    zjsxwc  
    OP
       347 天前
    ### 自恋型人格障碍
    - **名称**:孤芳自赏
    - **体力值**:3 勾玉
    - **技能 1 - 自我陶醉**:出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌,然后摸一张牌。若你展示的牌点数大于你当前体力值,则你可再摸一张牌,且本回合使用牌没有距离限制,同时其他角色不能使用“闪”响应你使用的“杀”。
    - **技能 2 - 爱慕虚荣**:当你受到其他角色造成的伤害后,你可以展示一张手牌,若此牌花色与伤害来源角色当前装备区内的某张牌花色相同,你弃置其一张手牌,然后回复 1 点体力。若其没有相同花色的装备牌,你可令其本回合不能使用“桃”回复体力。
    zjsxwc
        2
    zjsxwc  
    OP
       347 天前
    ### 防御型人格特质者
    - **名称**:谨守心防
    - **体力值**:3 勾玉

    - **技能 1 - 猜忌拒言**:当一名其他角色于其出牌阶段内对你使用牌时,你可以展示一张手牌。若此牌与该牌花色相同,此牌对你无效,然后你可以弃置其一张手牌。若不同,你失去 1 点体力,然后摸一张牌。出牌阶段限一次,你可以对一名其他角色说“我觉得你的建议不太合适”,然后令其选择一项:展示一张手牌,若为非基本牌,其本回合不能使用此牌;或本回合手牌上限 - 1 。
    - **技能 2 - 委婉回避**:当你受到其他角色造成的伤害后,你可以说“那倒没有”,然后展示一张手牌。若为红色,你可以弃置伤害来源的一张手牌,然后你本回合不能对其使用牌;若为黑色,你可以摸一张牌,然后将一张手牌交给伤害来源。
    zjsxwc
        3
    zjsxwc  
    OP
       347 天前
    ### 进阶版自恋型人格障碍
    - **名称**:妄尊怒影
    - **体力值**:3 勾玉

    #### 技能 1 - 全能暴怒
    - **描述**:出牌阶段,你可以弃置一张手牌,然后指定一名其他角色。该角色需选择一项:1. 令你对其造成 1 点伤害; 2. 展示所有手牌,若其中有与你弃置牌花色相同的牌,你获得这些牌,然后你对其造成 1 点伤害,若没有,你失去 1 点体力并摸两张牌。若你选择此选项且未失去体力,本回合你使用“杀”造成的伤害+1 。每回合限一次,当你使用牌对其他角色造成伤害后,若该角色体力值大于等于你,你可以弃置一张手牌,对其额外造成 1 点伤害,然后你本回合手牌上限 - 1 。

    #### 技能 2 - 彻底无助
    - **描述**:当你受到其他角色造成的伤害后,若你的体力值小于等于 2 ,你可以弃置所有手牌并失去 1 点体力上限,然后摸三张牌,且本回合其他角色不能使用或打出手牌响应你使用的牌。若你以此法失去体力上限后体力值为 1 ,你回复 1 点体力。

    #### 技能 3 - 被害妄想
    - **描述**:准备阶段,你可以选择一名其他角色。直到你的下回合开始,每当该角色使用牌指定除你以外的角色为目标时,你可以进行一次判定,若结果为红色,此牌对你也生效且该角色需弃置一张手牌,若为黑色,你可以摸一张牌。 当你成为其他角色使用牌的目标后,你可以展示一张手牌,若此牌为黑,你可以弃置该角色一张手牌,然后你将手牌补至体力上限(最多为 4 张)。
    SolLo
        4
    SolLo  
    PRO
       347 天前
    ♂ 请问这是 AIGC 的产物吗
    zjsxwc
        5
    zjsxwc  
    OP
       347 天前
    @somkanel #4 是我描述特征,然后 AI 帮我补全
    4UyQY0ETgHMs77X8
        6
    4UyQY0ETgHMs77X8  
       347 天前
    感觉玩玩会破防
    BluePadge
        7
    BluePadge  
       347 天前
    挺有趣的,我曾经设想过类似的东西:一款 MBTI 的卡牌游戏。
    zjsxwc
        8
    zjsxwc  
    OP
       346 天前
    以下是反社会型人格障碍对应的三国杀卡牌设计:

    ### 反社会型人格障碍
    - **名称**:狂戾邪影
    - **体力值**:4 勾玉
    - **技能 1 - 暴虐**:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后对一名其他角色造成 1 点伤害。若此伤害使该角色进入濒死状态,你可以获得其区域内的所有牌。
    - **技能 2 - 欺诈**:当你使用的非延时类锦囊牌被其他角色响应后,你可以弃置一张手牌,然后令此锦囊牌对该角色额外生效一次。若该角色因此受到伤害,你摸一张牌。
    - **技能 3 - 无视规则**:当你成为其他角色使用的延时类锦囊牌的目标时,你可以弃置一张黑色手牌,取消此锦囊牌的效果。然后你可以将此锦囊牌交给场上任意一名其他角色,其本回合不能拒绝成为此锦囊牌的目标。
    zjsxwc
        9
    zjsxwc  
    OP
       346 天前
    ### 利他型人格特质者
    - **名称**:仁心义士
    - **体力值**:3 勾玉
    - **技能 1 - 舍己为人**:出牌阶段限一次,你可以弃置任意数量的手牌,然后令一名其他角色回复等同于你弃置手牌数量的体力。若该角色处于濒死状态,你可以额外摸一张牌。
    - **技能 2 - 仗义相助**:当一名其他角色成为其他角色使用的伤害类牌的目标时,你可以弃置一张手牌,将此伤害转移至自己身上。若你因此进入濒死状态,其他角色在对你使用 [桃] 时,额外回复你 1 点体力。
    - **技能 3 - 德厚流光**:结束阶段,你可以选择一名体力值小于等于你的其他角色,令其获得一个“仁”标记。拥有“仁”标记的角色在其出牌阶段可以额外使用一张 [杀] ,且其受到的伤害-1 ,直到其下回合结束。
    zjsxwc
        10
    zjsxwc  
    OP
       346 天前
    ### 平和乐观型人格特质者
    - **名称**:逸世闲人
    - **体力值**:3 勾玉
    - **技能 1 - 知足常乐**:摸牌阶段,你可以少摸一张牌,然后令一名其他角色摸一张牌。若你以此法连续至少三轮少摸牌,你可以立即摸三张牌,并回复 1 点体力。
    - **技能 2 - 自得其乐**:当你成为其他角色使用的牌的目标时,你可以弃置一张手牌将此牌转移给你攻击范围内的另一名其他角色,然后你摸一张牌。若以此法转移的牌为伤害类牌,你防止此牌造成的伤害。
    - **技能 3 - 宁静致远**:结束阶段,你可以选择一项:1. 令所有角色牌上限增加 1 ; 2. 弃置一张手牌,然后摸一张牌,本回合手牌上限视为手牌数,且你的回合外手牌不会被其他角色弃置或获得。
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