要求先远程然后来日本,或者人在日本 飞机 @lovelufei
Unity 深工程 工作: 1. Unity3D 模手案客端的工作。 2.保所模的定性性能教,根策需求,提供合的解方案。 3.案策、美保持良好通,保需求的。 4.SDK 封,接相 SDK 可封成完整立可用。
工作要求: 1.有 3 年及以上的 Unity3D 客端,有完整的手游案。 2.熟使用 C#、Puerts 、Lua ,熟悉常用的料、演算法、模式。 3.熟使用 Unity3D 器和常用的功能模,熟悉 Unity3D 案作流程。 4.有 Android 和 iOS 平台 sdk 的串接,熟悉打包流程。
具以下技能的先: 1.各光照模型和形演算法,熟悉 PC 和移平台上的形 API ( OpenGL 、DX9 、DX11 、DX12 、Metal 、Vulkan )和 GPU 架。 2.Unity 和引擎渲染管,熟悉 Shader ,熟使用材器,熟悉引擎中渲染相的置。 3.各平台 GPU 整工具和整方法,扎的和算法基,能快速新技。 4.路通信有深入解的。 5.具有的思能力和解能力,有良好的通能力、抗能力。
![]() | 1 qcbf111 338 天前 啊???最关键的薪资呢??? 熟悉 urp 渲染管线能根据项目需求定制修改删减优化,了解 pbr 和 nbr 。 开发了一个类似 unity ecs 的框架,由自己统一管理分配内存,和网络数据同步。 开发了一个类似 protobuf 的序列化库基于 roslyn 编译后的 ast 自动实时生成代码,部分场景性能比 protobuf 高,使用体验比 protobuf 更优。 开发了 json 库,支持任意加不加双引号,支持注释。 开发了兼容 websocket 、udp 、tcp 的网路库。 做了 10+年 unity 开发,有上线项目(最高的月流水有几亿),大概能开多少钱? 这是上家公司的项目: https://www.bilibili.com/video/BV1vL411B7qe/?share_source=copy_web&vd_source=9bc801d34b3ce8684f7f40082098d230&t=45 |
3 zy008 OP Unity 深工程 工作: 1. Unity3D 模手案客端的工作。 2.保所模的定性性能教,根策需求,提供合的解方案。 3.案策、美保持良好通,保需求的。 4.SDK 封,接相 SDK 可封成完整立可用。 工作要求: 1.有 3 年及以上的 Unity3D 客端,有完整的手游案。 2.熟使用 C#、Puerts 、Lua ,熟悉常用的料、演算法、模式。 3.熟使用 Unity3D 器和常用的功能模,熟悉 Unity3D 案作流程。 4.有 Android 和 iOS 平台 sdk 的串接,熟悉打包流程。 具以下技能的先: 1.各光照模型和形演算法,熟悉 PC 和移平台上的形 API ( OpenGL 、DX9 、DX11 、DX12 、Metal 、Vulkan )和 GPU 架。 2.Unity 和引擎渲染管,熟悉 Shader ,熟使用材器,熟悉引擎中渲染相的置。 3.各平台 GPU 整工具和整方法,扎的和算法基,能快速新技。 4.路通信有深入解的。 5.具有的思能力和解能力,有良好的通能力、抗能力。 |
4 zy008 OP 办理签证期间可以先远程 |
5 zy008 OP 想润的好机会啊 |
6 zy008 OP 继续招 rq |
7 zy008 OP 继续招人 |