
1 defaw 2024 年 9 月 27 日 没用性能问题别强上新东西,ws 够用 |
2 willchen 2024 年 9 月 27 日 可能不是瓶颈吧...游戏内资源文件才是大头 |
3 shadowyue 2024 年 9 月 27 日 你先把体量做到原神的级别,再来考虑优化的事情 |
4 tool2dx 2024 年 9 月 27 日 掉包率是游戏传输最大的问题,gRPG 也是 tcp ,解决不了问题。行业内解决方案就是用 kcp+udp 重发包来解决。 你看原神,鸣潮啊,都是用这个方案来处理的。 协议的话无所谓,一般我看用 protobuf 也挺多的。 |
5 coderxy 2024 年 9 月 27 日 因为很多游戏后端用的并不是 go 啊。 还有一些后端是多语言异构的,你搞 grpc ,等于说把路走窄了 |
6 nevermoreluo 2024 年 9 月 27 日 |
7 sagaxu 2024 年 9 月 27 日 按每个请求 100ms 算,每个 HTTP 1.1 的长连接也能做到 10rps ,这会成为卡牌类游戏的瓶颈吗?如果不够,升级到 HTTP 2 工作量也不大。很多游戏是 H5 ,发起 HTTP 请求是最天经地义的。 |
8 DefoliationM 2024 年 9 月 27 日 via Android grpc 是 http2 根本不可用来做游戏,要是 quic 可能还行。 |
9 drymonfidelia OP @DefoliationM quic 不是大厂国内丢包到没法玩 |