
1 abbycin 2024-07-07 23:09:24 +08:00 via Android 设计师,公司设计部门,身边统计学? |
2 MrKrabs 2024-07-07 23:16:42 +08:00 苹果要倒闭了 |
3 wu67 2024-07-07 23:23:47 +08:00 via Android 首先,电脑只是个工具 然后,很多人还是喜欢在后台挂着个游戏摸鱼的,虽然我个人喜欢用手机小窗挂着 |
4 passive 2024-07-07 23:29:11 +08:00 via Android 总设计师只需要按回车 |
5 zhangsimon 2024-07-07 23:32:57 +08:00 可能是 AI 练图的工具,Windows 比较成熟? |
6 ST0RMTR00PER 2024-07-07 23:46:51 +08:00 不选 Mac 的设计师不是好设计师。 |
7 x86 2024-07-07 23:52:39 +08:00 还得看个人习惯呀 |
8 gauzung 2024-07-08 00:07:31 +08:00 其实你直接一个一个问他们应该能得到准确答案 (我都很好奇) |
9 x4gz 2024-07-08 00:27:23 +08:00 via iPhone 什么设计 而且也得看人家之前用的 Windows 还是 Mac 啊 总不能为了 Mac 丢弃自己顺手的工作流吧 |
10 drymonfidelia OP |
11 Building 2024-07-08 00:59:09 +08:00 设计也是有很多门类的啊,平面设计,动画设计,插画设计,游戏设计,动作设计,游戏角色设计,服装设计,UI/UX...细分下来可能比编程语言还要多 |
12 bskfz 2024-07-08 01:00:13 +08:00 这些都是看个人系统 可能这几个设计师之前学习跟其他公司配的都是一直接触 win 的 所以当然选 win 的电脑 我们这里就很多从已开读书到工作都是接触 win 系统 所以他们做 PS AI 都是用 win 系统‘ |
13 IvanLi127 2024-07-08 01:12:09 +08:00 工作流的问题吧,你这样本太太太少了,一个部门的,大概率是用一套工作流干活,然后越来越同质化。 |
14 seanzxx 2024-07-08 02:00:16 +08:00 说不定他们还是游戏爱好者,工作之余玩玩游戏,这 Mac 就没有 PC 来得有优势了。 |
15 ijrou 2024-07-08 03:03:17 +08:00 个人选择,没有对与错,选择 mac 和 win 都是对的,,,v 站人可能大部分人鄙视 win,,, |
16 giganet 2024-07-08 04:15:45 +08:00 觉得在学校学的就是 windows ,习惯了 |
17 Dream4U 2024-07-08 05:27:49 +08:00 via iPhone 能接受 Win 的审美多设计师不是好设计师,特别是字体 |
18 bk201 2024-07-08 08:11:44 +08:00 你说的设计师是不是切图仔,ps 玩的贼 6 的那种 |
19 Greendays 2024-07-08 08:25:56 +08:00 可能是做 3D 渲染的,之前都用的 Windows 。 |
20 z7356995 2024-07-08 08:39:38 +08:00 via Android stable diffusion 要用到 NVIDIA 显卡,这个显卡不支持 mac ,还有 c4d 中 OC 也在 windows 下渲染更快一点, |
21 Seanfuck 2024-07-08 08:51:59 +08:00 因为难用呗,非要说实话吗! |
22 Neo 2024-07-08 09:17:22 +08:00 管中窥豹 盲人摸象 |
23 okrfuse 2024-07-08 09:33:21 +08:00 个人习惯吧 |
24 showonder 2024-07-08 09:36:47 +08:00 工具而已,习惯哪个用哪个,现在设计工具都跨平台了,而且 windows 性能也好可以高负荷渲染、跑 SD |
25 ShadowPower 2024-07-08 09:44:44 +08:00 以前 Windows 笔记本几乎全是 1366x768 分辨率,42% NTSC 的时代,MacBook 优势非常大。那时候要买屏幕好的 Windows 笔记本得话两三万,而且还是“图形工作站”这种用专业级显卡坑钱的玩意。 今天的话,不少 Windows 笔记本都可以胜任了。 考虑到个人使用习惯(有人用 Windows 效率更高,而且熟悉如何解决 Windows 的各种问题),以及有可能有 3D 渲染的需求,那选 Windows 并没有什么错。 |
26 heygum97 2024-07-08 12:07:18 +08:00 via iPhone sorry 我这边设计师都用 mac |
27 littlewing 2024-07-08 12:09:54 +08:00 是的,苹果卖不出去了,快倒闭了 |
28 wanguorui123 2024-07-08 13:18:26 +08:00 有 4070 还是不错的 |
29 leo72638 2024-07-08 14:36:05 +08:00 via iPhone 个人习惯问题,身边统计学说明不了什么 |
30 bravecarrot 2024-07-08 14:49:52 +08:00 @passive 总设计师只负责加速? 还是负责逆行啊 |
31 HeyWeGo 2024-07-08 14:51:23 +08:00 苹果效率低 |
32 whusnoopy 2024-07-08 15:01:11 +08:00 曾经 Mac 的优势和现在可能不那么明显的优势有 * Retina 屏,高色准 / 现在 Windows 设备外接显示器 4K 很普及,笔记本好多 2.8K 或 3K 的屏,分辨率不成问题,要色准的话也有好色准的屏在卖 * 平台独占的 Sketch 软件 / 现在好多往 Figma 转,也不用非 Mac 不可了 Mac 不够优势的地方 * 超贵的内存和存储 * 需要独显的渲染等工作流,虽然 M 系列效能高,但天花板也还在那 |
33 catalysia 2024-07-08 15:14:47 +08:00 苹果的软件生态现在变得特别不友好了 就连正版 adobe 也变得三天两头不能用 公司里除了我还在坚持 mac 其他人都放弃了 |
34 ixoy 2024-07-08 15:16:11 +08:00 时代不同了,观念转变了,苹果电脑装不了 B 了 |
35 Tyrant1984 2024-07-08 15:32:48 +08:00 早年美国学校教育大量使用苹果的 eMac ,所以培养了一批从小习惯用 MAC 的用户。 现在的年轻人恨不得都不会用电脑了,所以大学学这些的学生,可能也有相当一部分是学校机房里是啥就用啥~~ 毕业出来工作,你给他说用 MAC 更专业,人家听不懂~ 另外做平面设计用 MAC 更好是因为当年 XP 以及更早时期 Win 平台没有系统层级的色彩管理方案,所以面对出版业需求 MAC 确实有不可比拟的优势,但是微软也不是拱手就把市场让出的,Vista 还是 Longhorn 时,微软介绍过他们的 WCS ( Windows Color System )色彩管理系统,非常具有前瞻性,可惜最后和 WinFS 等等一系列新特性一起无疾而终,但从 Win7 开始 Windows 的色彩管理系统也不能说没有了,这时候其实 MAC 在平面设计领域的优势其实只剩下一个自带高素质的屏幕,而到了今天,平面设计面对的色彩管理流程已经少了一截,印刷这一部分不再是完整色彩管理流程中必须的一环,屏幕设计屏幕呈现已经是一个完整闭环了,再加上高素质 LCD 面板的普及,现在还盯着说设计要用 MAC 的,基本都是已经和时代脱节的人了。 |