
1 vfs 2024 年 1 月 4 日 直接建议放弃,没有服务器中转肯定不行 |
2 cleanery 2024 年 1 月 4 日 因为 UDP 无状态, 易伪造, 所以很多地方对 udp 的限制都比较多, 主要体现在丢包, 限速 udp 的限制一般都是有时效性的, 针对 ip 和端口号进行限制 NAT 穿透简单过程可以参考 https://www.cnblogs.com/yorkyang/p/9995441.html 成功率主要取决于 NAT 类型和防火墙限制 |
3 AoEiuV020JP 2024 年 1 月 4 日 一个核心是,双方列出自己所有 ip ,包括服务器看到的 remote ip port ,然后各自监听端口,对方一个一个 ip 尝试发送 udp 包看这边能不能收到能不能回复,能就打洞成功了, udp 二元组,本该是与 source 无关的,但运营商可能会去判断,这个入网 udp 的 source 不是刚才出网 udp 的 destination ,那就不给转发,这就是限制了,具体不同的限制罗辑就表现不同的 nat 级别, |
4 dianso 2024 年 1 月 4 日 可以的 成本太高了 UPnP 靠穷举是可以连接的 |
5 dode 2024 年 1 月 4 日 运营商 UDP 限制,大概是 UDP 通信随机丢包&限速 |
6 Acoffice 2024 年 1 月 4 日 via Android 买下运营商 |
&nbs; 7 yulon 2024 年 1 月 4 日 丢包策略要写好,不能太暴力,异常流量会被盯上,也不能太弱,不然包全丢了,可能还是得看当地情况 |
8 ac169 2024 年 1 月 4 日 用 tcp 另外, 你准备弄新项目, 所以建议应该侧重考虑基于 v6 环境下来做! |
9 cnbatch 2024 年 1 月 4 日 打洞?那不如造个 STUN Server / Client 程序吧,有现成的标准可以参考 |