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回复总数  179
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@weiweiwitch 来呀,看看谁更骚
@weiweiwitch 我们把 java/go 这些异端都骚死,上升空间不就有了?
2022-04-19 11:51:34 +08:00
回复了 hhvv23911k 创建的主题 有多少人接受了自己平庸的?
金刚经有云“是故不应取法。不应取非法。”。当年你发帖问的时候,你就又不接受自己平庸了。就说李叔同浪了一辈子,什么都玩过了。37 岁发现自己其实什么都改变不了,什么都干不成,养家糊口都是问题。就只能出家了事,才叫认识自己平庸了。我们大多数人到 37 岁,最好的酒没喝过,最好的房子没住过,最好的车没开过。满脑子都是贪嗔痴,哪来的躺平一说。
2021-01-05 13:35:24 +08:00
回复了 frmongo 创建的主题 程序员 求 c 代码的静态检查工具推荐几个
2020-12-14 10:08:16 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 游戏开发 skynet 和 kbengine 的比较
@guyeu 你只考虑一个客户端,服务器是几千上万个客户端。角度不同结论不同。
2020-10-29 09:26:42 +08:00
回复了 liceal 创建的主题 程序员 为了赶项目连续加班一个月正常吗?
转行吧,麦当劳一个月 4 千,8 小时工作制,包三餐。
2020-10-17 09:32:37 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 游戏开发 skynet 和 kbengine 的比较
@dabaibai 支持大佬
2020-10-12 21:01:48 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 Telegram Telegram 创始人 Durov 分享了他的程序员养生指南
@newmlp 要说清楚鸡蛋是荤还是素。就要先说清楚鸡是荤的还是素的。
2020-10-12 20:17:16 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 Telegram Telegram 创始人 Durov 分享了他的程序员养生指南
@dalibaxiaoliba 这么说你建议吃素喽
2020-10-12 19:13:51 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 Telegram Telegram 创始人 Durov 分享了他的程序员养生指南
@5wunian 发现蛋白质都快 182 年了,还建议吃素的不是蠢就是坏。
2020-10-12 12:05:25 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 游戏开发 skynet 和 kbengine 的比较
@livepps 从统计学的角度看, 一个软件能不能发展成屎山取决于 3 个因素。

1,功能的数量。
2,开发人员的数量。
3,功能和人员变化的频率。

贵公司的软件没有变成屎山只是因为数量还不够多,频率还不够快。
2020-10-12 10:46:45 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 游戏开发 skynet 和 kbengine 的比较
@floyda 广告?
2020-10-12 10:46:32 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 游戏开发 skynet 和 kbengine 的比较
@sryanyuan 查不出来的崩溃问题,可不就变成了定期崩溃。
2020-10-12 08:31:23 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 Telegram Telegram 创始人 Durov 分享了他的程序员养生指南
现在全靠蛋白粉续命
2020-09-26 17:21:04 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 推广 3D 游戏的万人同屏技术详解(2)
@nirvanacqw 因为我肯掏钱推广分布式技术呀!肯真金白银拿自己钱做技术推广的才叫真爱。
2020-09-26 10:57:44 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 推广 3D 游戏的万人同屏技术详解(2)
@gzlock 0.03 秒和 1 万要分开看。放在一起世界上任何一个 CPU 硬件都做不到。但 1 万台服务器每个服务器以 0.03 秒方式通信就可行了。分布式有分布式的技术解决方法。单机服务器有单机服务器的解决方法。
2020-09-24 18:20:02 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 推广 3D 游戏的万人同屏技术详解(2)
@crackhopper 不客气,祝你用我教的技术早日做出属于自己的游戏。
2020-09-24 15:45:34 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 推广 3D 游戏的万人同屏技术详解(2)
@crackhopper 我挖了个坑你就跳呀?我就知道你要这么说,但这个方案里只有分布式最基础的组件,没有任何我自己添加的东西。你连分布式最快最基础的组件都否定了,还叫不否认分布式?虽然我不想承认人和人之间在智商上的差距。但很明显认知分为两种,一种是认知本身,一种是掌握认知的技能。很明显你在分析和掌握新知识的技能上真的很差。即便我在传播知识的时候把门槛一降再降。只用最基本的 redis 来讲解。没想到还有人在这个认知的最基本问题上喋喋不休。
2020-09-24 14:59:53 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 推广 3D 游戏的万人同屏技术详解(2)
@crackhopper 摆在你面前的就 3 条路。

1,万人同屏技术要么单线程,但由一种我们都没见过只有游戏公司使用的 CPU 来实现。
2,万人同屏技术要么使用分布式的方法来实现。
3,否认前两条假装什么都不存在。

前两个还能称为技术问题,第三个就纯粹是哲学问题了。无论我的方法能不能实现,起码我不选择否认万人同屏技术能够实现的可能。而你呢,从哲学的角度否认任何技术进步的可能。就不说人类历史来打你脸。这么多年党的教育是白费了。你适合去印度做稳固的底层,因为你骨子里否认人类有任何进步的可能。
所以我不喜欢和你讨论哲学问题,因为你的哲学观就是我不知道的东西都是都不可能。
2020-09-23 16:58:05 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 推广 3D 游戏的万人同屏技术详解(2)
@crackhopper 你说了这么多,无外乎在说一件事,用分布式不能开发 1 万人同屏战斗的游戏。因为在你的认知里这是不可能的。魔兽做出来了,每人知道怎么做的,肯定不应该是分布式,应该是有一种人类世界不存在的硬件支持。eve 也做出来,虽然不如魔兽水平高,但也肯定不是分布式的,应该是单线程的,只所以做出来是因为因特尔开发了一种主频高达 1 百 G 的 cpu 。只给魔兽和 EVE 游戏公司使用。总之不是分布式的原因,因为超出了你的认真水平。因超出了你的认知水平我就是在骂你??? 我没哪个闲工夫骂你,我只是告诉你们一些简单的事实。
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