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一看你就不怎么玩游戏吧,老头环的火,不是无端端突然就火起来的,而是之前魂系列十多年的积淀加上 2021 年游戏业集体拉跨,和居家隔离所积聚起来的对一款好游戏的强烈的需求共同作用下的结果,算是天时+人和。

而魂系列也是一个非常独特的类型,很多设计理念都是与主流相背的,一开始所有人都不看好,包括宫崎英高本人都是抱着试水的心态来做的,最终能够大火是很多人都没想到的。而且目前 3A 游戏的制作风险越来越大,玩家的喜好也是一直在变的,从早年的线性 RPG,RTS,ACT,到现在的 FPS ,MOBA (其实我更愿意叫它类 DOTA ),开放世界 RPG ,魂 Like ,rougeLike ,市场受欢迎的游戏类型一直在变,所以我并不觉得做游戏比做普通软件轻松,不过娱乐是人类的天性这点我赞同,电子游戏算是目前最先进的娱乐形式了,这个行业的前途还是不错的,不过门槛太高,一般人很难入场,看看国产独立游戏,能火的没几个。
2022-03-18 17:06:01 +08:00
回复了 Hoshinokozo 创建的主题 硬件 用了 OLED 就回不去了
@ptsa #5 我实际使用的时候屏幕亮度基本都在 50%以上,所以感觉不到闪的问题
2022-03-18 16:23:28 +08:00
回复了 Hoshinokozo 创建的主题 硬件 用了 OLED 就回不去了
@wangsir #1 不会啊,4K 屏显示很细腻,看起来很舒服
2022-01-05 10:56:57 +08:00
回复了 zficode 创建的主题 硬件 4000-5000 的女生用开发机推荐
前排出女生自用光刻机 :doge)
2021-12-16 12:04:29 +08:00
回复了 Hoshinokozo 创建的主题 游戏 爷青回!细胞分裂重制官宣了
@coderluan #1 老育碧玩家了
2021-12-13 11:28:50 +08:00
回复了 jezal 创建的主题 程序员 现在的前端技术栈真的太恶心了!
《傲慢与偏见》
2021-12-06 17:03:18 +08:00
回复了 rocbyte 创建的主题 程序员 你如何看待无代码运动?
类比虚幻 4 蓝图功能,能够解决一部分问题,同时降低入门门槛,也真有用纯蓝图开发出来的游戏(光明记忆),不过就

目前来说更多是用于原型验证,我的理解是能够解放一部分重复劳动,当然也会淘汰一部分只会复制粘贴的人
2021-12-03 11:22:27 +08:00
回复了 phub2020 创建的主题 问与答 手柄玩 fps,有什么技巧嘛?
想起了我玩死亡搁浅时手柄鼠标换着用的经历了。。。打 BT 的时候,一旦用手柄替代鼠标,难度就上升了两个等级
@mikulch 只能说在 VR 领域还是做的不错,HTC VIVE 到现在还是高端 VR 头显,但是比起以前在手机行业的辉煌时刻,现

在只能说是在苟延残喘了
@pkoukk 你这么一说,我有种 facebook 凉凉的既视感。。。
2021-11-16 10:30:42 +08:00
回复了 kujio 创建的主题 问与答 于手机而言,普通人对 5G 目前是不是伪需求?
个人觉得发展 5G 可能更多的是一种未雨绸缪的表现,我国本就擅长长远的规划,5G 显然是为未来作铺垫。

套用用一句经典的话来说就是:5G 这东西,你可以不用,但是你要有,等你要用的时候才发现没有,就已经晚了
2021-11-15 15:21:25 +08:00
回复了 liulf 创建的主题 问与答 年底离职了。去试试跟朋友做跨境电商
额,我第一家公司就是做跨境电商的,最初有 2000 多人,我走的时候只剩差不多 1200 了。。。
2021-11-05 11:28:43 +08:00
回复了 Finest 创建的主题 分享发现 感觉 Intel 的 12 代真是把牙膏挤爆了
不是牙膏挤爆了,而是这才是正常的英特尔,前几年因为 AMD 太拉了,所以导致英特尔放弃了 Tick-Tock 战略,在 14nm 工艺上反复打磨,追求高利润。12 代酷睿的表现算是正式宣告英特尔开始回归正轨了吧,这也让我对它的 CEO 基辛格刮目相看了,这老哥是有东西的,那么接下来他吹的 NB 就有意思了,接下来可能是 PC 玩家幸福时刻的开始了。

前几年总是有种错觉,觉得 PC 端没落了,各大公司都在 ALL in Mobile ,现在看来 Intel 要背大锅,如今移动端也是片红海了,加上这几年疫情,我有预感 PC 端会迎来第二春。
2021-11-04 18:13:24 +08:00
回复了 Features 创建的主题 问与答 前端是否有点卷?
感觉没啥问题,除了禁用三目稍微严苛了点,不过 3 目确实不如直接 if else 语义清晰
2021-10-28 10:13:15 +08:00
回复了 NanonaN 创建的主题 Apple 为什么 M1 Max 的功耗控制可以如此优秀?
我觉得主要还是设计思路的区别:

苹果的设计思路是不考虑成本的,所以 M 系处理器采用的是宽架构+低频率的设计思路,优点很明显:性能强,功耗低,缺点就是晶体管消耗量大,成本高

英特尔的设计思路就保守许多了,采用的是窄架构( X86 也不像 ARM 那么好做宽)+ 高频率的组合,优点是成本好控制,高频率下性能也不差,缺点就是功耗高了。另外,M 系列用的是 5nm 工艺,英特尔这边则是 11 代是 14nm ,差了两代,12 代是 10nm ,等效 TSMC7nm ,也差了一代,被暴打也不奇怪。。。

最新消息是英特尔的 12900hk 似乎比分反超了 M1MAX 一小点,这样看来英特尔还是有东西的,就是特么的喜欢挤牙膏,被逼急了才知道努力了,AMD YES !
2021-08-17 09:00:56 +08:00
回复了 LxExExl 创建的主题 Steam 迫于有了台式机,有啥休闲大作游戏吗?
《人类》,号称要干翻《文明》的游戏,《无尽空间》的团队做的,今晚解禁
2021-08-03 09:03:47 +08:00
回复了 FIFTYMELONS 创建的主题 硬件 显卡真的供应不上吗?
供不应求是主要的原因,GPU 目前应用的领域可太多了,数据中心,智能汽车,这些才是大头,臭打游戏的要排在后面,一方面疫情影响了产业链的正常供应,一方面部分头部厂商恐慌性备货加剧了这种趋势。

另外鉴于芯片行业的产业链长度和复杂度,增加产能并不是短时间能完成的,大部分厂商都是在 2020 年开始投资增产,到投入使用需要 2-3 年的时间,Intel 的 CEO 基辛格和苏妈都曾透露过,目前供给紧张的局势要到 2022Q4 到 2023 年才能缓解,正好是 40 系显卡发布的时间,所以我已经准备跳过这一代了,直接备战下一代。
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