dns resolve failed: couldn't find ip
搜了很多,尝试了很多一些推荐配置,一直搞不定,真诚求大佬点播,以下是我的 dns ,另外求问,能否使用 adguard home 搭配使用呢? 配置:
dns: enable: true listen: 0.0.0.0:53 default-nameserver: - 223.5.5.5 - 119.29.29.29 - 8.8.4.4 ipv6: false nameserver: - 119.29.29.29 - 223.5.5.5 - tls://223.5.5.5:853 - tls://223.6.6.6:853 - tls://120.53.53.53 - tls://1.12.12.12 - https://dns.alidns.com/dns-query - https://doh.pub/dns-query fallback: - https://1.1.1.2/dns-query - https://1.0.0.2/dns-query - https://9.9.9.9/dns-query fallback-filter: {geoip: true, geoip-code: CN, ipcidr: [240.0.0.0/4]}
]]>Clash Mac
:线路 aaa
延迟测速 50ms
Clash Android
: 线路 aaa
延迟测速 1500ms
或者 失败
总体上来说 andrid 要比 mac 延迟高而且可用线路也少怎么肥事呢,完全没头绪。
请教各位大拿如何配置呢?
]]>https://www.clashofstats.com/players/livid-GL29UY00/profile
翻了一下这个讨论区,这应该不是 @Livid 本人?
]]>最主要的缺点:对玩家非常有挫败感,长期让无氪玩家处于低分段。
]]>卡位,分兵,吸引火力,判断时机;
中间两个桥的利用和过桥技巧;
两波同样的兵,一拨打打另一拨刚转身的可以团灭的;
亡灵,骷髅,投炸弹的兵团战可以很给力的;
投炸弹的骷髅,一路秀过去娱乐玩法;
底线中带出兵玩法;
圣水未满开场出兵玩法;
利用塔和兵线攻击敌方拉出的兵;
拉开对面的兵线,往中间拉;
弓箭手,火枪有时候真逗,回头打了又走,再回头打,再走。。。
火球,万箭齐发的发射位置和时间预判;
一级的气球兵也是很耐打的,跑到对面丢个炸弹也不错,也能施压力给对面。
]]>弓箭手,火枪等拼到只剩一下,落下巨人挤开自己快死的弓箭手,火枪,一路推进;