既是出于自己的兴趣,也是想借此能够保持对 3D+AI 的学习 希望大家能够用得上
]]>比如,现在通过 unreal engine 制作了一个房子 3D ,房子里面有 椅子,桌子,床等。 并且假设这个 3D 已经做好了,可以运行了。
在运行状态下,用户在界面上点击画面外面的某个按钮,就可以改变椅子高度,位置,或者颜色。 相当于是 3D 模型留有一些接口,用户在真正使用时,通过点击按钮发送特定的命令给这个接口之后, 3D 模型里面的元素就可以动态的改变形状,位置,大小,颜色等。
这个在技术层面能做到嘛?
]]>有这方面开发经验的可以联系我。绿色软件:SHJ-Wechat
]]>{ "viewport": [-105, 0, 851, 1136], // Viewport "models": [ { "name": "pinball", "mvprojection": [ // Model View Projection 2.394426, -0.04623331, -0.1083115, -0.1077713, 0.0528238, 1.809534, -0.05749675, -0.05720999, -0.2414996, -0.06555773, -0.9975035, -0.9925284, -187.2699, -213.9585, 399.7688, 407.75 ], "projection": [ //Projection 0, -1.811002, 0, 0, 2.407058, 0, 0, 0, 0.02137727, 0.0334729, -1.005013, -1, 0, 0, -10.02506, 0 ], "modelmatrix": [ //Model 0.02752107, 0.9937948, 0.1077713, 0, -0.9981321, 0.02143729, 0.05720999, 0, 0.05454468, -0.1091445, 0.9925284, 0, 110.6072, -74.17903, -407.75, 1 ] } ]}
这是一个物体
var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20); var planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xAAAAAA }); var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);
所以我应该怎么操作啊?
]]>工作强度合适(无 996,无大小周)
这次给大家带来的是一款最近制作的助眠 App,它长下面这样:
https://i.v2ex.co/Vj0t8q44l.png
以及
https://i.v2ex.co/MqN5mTsQl.png
而且除了助眠,还有帮助平静的动效:
https://i.v2ex.co/P3ligt85l.png
如果你正被失眠和焦虑所困扰,可以使用这边的助眠 App --「 Drowsy 」,它拥有丰富的催眠安定动画效果,帮你产生困倦感,睡个好觉。
下载链接: https://apps.apple.com/cn/app/drowsy/id1525164222
转发微博: https://weibo.com/1828334814/JjYL5hdIJ?type=comment#_rnd1599720895056 可参与抽取下载兑换码 (限额 20 名)
]]>谢谢!
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